lunes, 19 de septiembre de 2005

GRANDES TRUÑOS

Sáhara, con Pe y Mathew Mattnosecojonicomosedice es una de esas películas que yo denominaría como francamente.Esto es una peli que va de como existe una especia de río subterráneo que recorre toda áfrica que da la casualidad de que a) Porta una peligrosísima toxina y b) En su día por él navegó un barco acorazado que llevaba un oro a África durante la guerra de Secesió norteamericana sin que nos cuenten muy bien por qué probablemente porque el guionista se había tomado unos vinos y era incapaz de saber muy bien de qué coño estaba hablando.

Si la película estuviera bien, poco importaría, o importaría menos ese lisérgico punto de partida, el problema es que la peli es un bodriete con ganas y es que a día de hoy, uno puede afirmar sin equivocarse que Película en la que aparece Pe, película que resulta un tordo bastante importante.

A la peli le falta ritmo, buenos diálogos y unas situaciones creíbles que no te recuerden en todo momento lo irreal que resulta el tema. Hay una pequeña diferencia entre hacer una peli de aventuras creíble y filmar una sucesión de tonterías sin fin. Mathew Macconsoequé está muy bien, Penélop está tan rica como insulsa (aunque el papel no daba para mucho) y los secundarios cumplen. La música es casi lo mejor de a película y el conjunto es completamente olvidable. Al menos eso espero. Por favor.

SECOND SIGHT

"Second Sight" es un juego en tercera persona en el que se hace un extensivo uso del Havok y que resulta especialmente divertido porque el personaje que manejas tiene poderes "psíquicos" y se infla a gastar putadas a sus oponentes.

El juego está bien o muy bien según los niveles. Es realmente divertido usar la telequinesia, la invisibilidad y la curación, así como el poder darte paseos por ahí sin problemas usando al teleportación psíquica.

"Second Sight" es un juego que te cuenta una historia, o en el que la historia sucede, lo que según mi reciente teoría del objetivo, le resta inmersión a raudales.

Aún así, el hecho de querer saber qué te sucedió en el pasado (despiertas con amnesia, que lejos de ser una señora de Grecia es una enfermedat que todos sabéis que hace que no te acuerdes de nada al principio para poco a poco y de manera muy emocionante ir recordando cosas como que por ejemplo tu marido es un asesino despiadado y temillas sin importancia por el estilo) y el divertido (y cómodo) sistema de manejo de armas (muy bien ese Sniper) y de poderes compensan en cierta manera la citada deficiencia.

Los gráficos son regulares o majetes según el momento (como casi todo lo que han hecho los chicos de "Free Radicals" en ésta generación de consolas). El sonido cumple, la historia está bien y jugarlo se hace divertido. Incluso hay momentos entre tiro y tiro en los que hay que darle al coco para poder seguir adelante y hay ciertos niveles que ofrecen vías aternativas de hacer las cosas.

Un buen juego que tiene ya un tiempo, pero si no lo han jugado, les recomiendo que lo hagan cuanto antes. (Alquilen antes de comprar, eso sí)

Nota: 7,5 Francamentes.

sábado, 17 de septiembre de 2005

PARECIDOUS RAZONEIBOLS

JONATHAN HIGGINS
NICOLAS CAGE

viernes, 16 de septiembre de 2005

OGUEJ


Los chicos de Fofavó productions acaban de dejar sin habla por completo a varias personas que han sido conocedoras de la noticia que a continuación les relatamos, entre las que se encuentran los vecinos del quinto izquierda que curiosamente son sordomudos.

La noticia ha saltado a los medios y después ha saltado el plinton obteniendo plusmarca nacional: "OGUEJ llevará su propio tipo de controlador".

Según nos ha contado John Doe: "Sí, así es, pero como no queremos tener a todo el mundo durante meses especulando acerca de éste tema para no generar una expectación que nos garantice a su vez unas buenas ventas, hemos decidido darlo a conocer el mismo día del anuncio".

El encargado de la presentación del artefacto, IBDere, ha comentado: "Mucha gente nos ha dicho que el mando se parece a una sartén, pero lo más sorprendente no es eso, sino el hecho de que realmente se trata de una sartén. Hemos buscado un diseño familiar para todo el mundo y que nos diera amplísimas posibilidades [...] igual fríes un huevo que te juegas un partido al tenis"

En otro orden de cosas, las cosas suelen estar desordenadas, pero es que además hemos tenido acceso a las primeras impresiones de un afortunado periodista de otra revista que desconocemos, cuyo nombre no desvelaremos para mantener su anonimato:

Entrevistador: ¿Qué tal lo del mando?

Un tal IBM: Oh, me gusta mandar. Espero mandar algún día.

Entrevistador: Me refería a OGUEJ

IBM: Bien, bueno, en realidat nos ha costado una pasta encontrar un mando que expresara lo que queríamos acometer. Creo que han sido 20 Euros en el carrefour, y es que la vida se está poniendo imposibol. Queremos que las amas de casa de más de 50 años se acerquen a nuestra consola con la sarten en la mano y no tengan que aprender a manejar ningún instrumento nuevo.

Entrevistador: ¿Veis potencial en ese sector del público?

IBM: Ninguno en absoluto, pero ten en cuenta que es muy probable que nunca salga el juego, así que ahora mismo no nos preocupa en demasía.


Seguiremos informando.

jueves, 15 de septiembre de 2005

LOS VIDEOJUEGOS SON ARTE

Aquí más que nunca. Qué bonitos, algunos me los pondría en casa sin dudarlos dos veces.

miércoles, 14 de septiembre de 2005

BEN STILLER

¿Conocen un programa llamado "Saturday Night Live"?

De su cantera han salido practicamente TODOS los cómicos Estadounidenses conocidos.
John Belushi, Dan Aykroid, Chevy Chase, Will Ferrel, Dana Carvey, Mike Myers, Jane Curtin, Bill Murray y un sinfín de nombres que encontrarán en ésta lista.

Bien, mi adorado Ben Stiller es sin lugar a dudas, el mejor imitador de Tom Cruise de TODOS los tiempos. Aquí la prueba.

Aprovechen para verse el resto de clips de "Celebrity Jeopardy" porque no tienen desperdicio.

EL OBJETIVO.


Es el objetivo lo que nos ha creado.
El objetivo nos vincula.
El objetivo nos motiva, nos guía, nos mueve.
Es el objetivo lo que nos define.
El objetivo nos mantiene unidos


Efectiviwonder. He llegado a una conclusión: Ya sé lo que me pasa con algunos juegos que no me terminan de convencer.

La cosa es que estuve pensando por qué no me gustaban los GTA, ni los Moroporogos y sin embargo amaba con locura cosas como Outcast u Omikron.

Y como estuve pensando más de 4 minutos seguidos, llegué a una conclusión. (Puse en peligro mi vida al hacerlo porque hace ya años mi médico me recomendó no pensar durante periodos superiores a los 2 minutos y medio por peligro de sobrecalentamiento cerebral).

Hela aquí: "No me gustan los juegos sin objetivo"

En los GTA no hay un objetivo (el hecho de que no me gustaran fue lo que me llevó a pensar en todo esto... ¿por qué no me gustaba un juego que aparentemente lo teníaTODO?) . El objetivo SUECEDE a medida que se desarrolla el juego a base de pequeños objetivos intermedios, pero no existe desde un principio. Nadie te dice: "Tu objetivo es controlar la ciudad y convertirte en el puto amo y para ello aquí tienes un mundo en el que moverte a tus anchas... ".

Exactamente lo mismo (aparte de otros problemas añadidos) le sucedía a "Mafia". No hay un objetivo final que defina tu misión y que por tanto le de entidad o justificación a tus acciones.

¿Los MMORPG? (Juegos On-Line Multijugador que se desarrollan en un mundo persistente y por los que mensualmente se paga una cuota)

¿Qué objetivos FINALES hay en un MMORPG.?
Ninguno. Hay objetivos intermedios, sí, pero ninguno definitivo, porque si lo hubiera, al alcanzarlos la gente se daría de baja y dejaría de soltar la tela.

Y me dirán, diablos, ¿Qué objetivo hay en Counter Strike?

Esa es fácil: Ser el mejor...
¿Y en el comecocos y en el Tetris?
Pasar a la siguiente pantalla.
¿Y en el R-Type? Pasar de pantalla y salvar al mundo.

¿Por qué no me terminó de enganchar Morrowind? Porque NO HAY UN JODIDO OBJETIVO que me condicione o me convierta en el héroe. No hay reto que justifique mi existencia.

Soy como el Agente Smith, Neo me ha robado mi objetivo y me siento vacío, sólo y atrapado, ergo mi única salida es salir de Matrix y volver al escritorio de Windows, allí dónde sí hay objetivo o más vale que lo haya, allí dónde yo creo el objetivo: La vida real.

martes, 13 de septiembre de 2005

MILIENARISMO MUSICAL

Boy George, Paul Young, George Michael (Etapa "Wham"), El cantante de Spandau Ballet, Phill Collins, Sting, Bono, Simon Le Bon, el guitarrista de Spandau Ballet (El que hacía de malo en una de Stallone), ¡¡¡STATUS QUO!!!, Bananarama, Kool and the gang, Human League.

La pregunta es ¿¿¿¿¿Dónde diablos está VANILLA ICE?????
Aunque tuviere 12 años debería haber aparecido aquí, o algo.

It's Christmas time
There's no need to be afraid
At Christmas time
We let in light and we banish shade
And in our world of plenty
We can spread a smile of joy
Throw your arms around the world
At Christmas time

But say a prayer
Pray for the other ones
At Christmas time it's hard
But when you're having fun
There's a world outside your window
And it's a world of dread and fear
Where the only water flowing
Is the bitter sting of tears
And the Christmas bells that ring
There are the clanging chimes of doom
Well tonight thank God it's them instead of you

Feed the world
Let them know it's Christmas time
Feed the world
Do they know it's Christmas time at all?

And there won't be snow in Africa
This Christmas time
The greatest gift they'll get this year is life
Where nothing ever grows
No rain nor rivers flow
Do they know it's Christmas time at all?

Feed the world
Let them know it's Christmas time
Feed the world
Let them know it's Christmas time again

(Here's to you) raise a glass for everyone
(Here's to them) underneath that burning sun
Do they know it's Christmas time at all?

ACOJONANTE DOCUMENTO VIDEOGRÁFICO

lunes, 12 de septiembre de 2005

EL DIFÍCIL PROBLEMA...

de la dificultad. ;)
Habéis creado un motor de sonido y uno gráfico, implementado una Inteligencia Artificial competente, tirado miles de bocetos a la basura, habéis diseñado durante cientos de noches, habéis tratado de crear un guión interesante, intrigante con unos personajes poderosos, habéis invertido todo el dinero en el proceso, discutido con la productora unas 30 veces, rediseñado hasta 40 portadas, habéis dado entrevistas, asistido a ferias....


Y entonces llega el momento de ajustar la dificultad que es curiosamente dónde te la juegas de verdad porque tiene mucho más impacto en la jugabilidad que cualquier otra característica diseñada previamente, o al menos es la que más directamente influye.


Resulta que muchas veces un mismo juego en dos niveles de dificultad distintos, parecen dos juegos diferentes.

En otras el nivel difícil resulta imposible y el fácil resulta "chupado" y no plantea un reto al jugador.

Sea como sea ambas suelen terminar en el abandono prematuro del juego.


Hay un problema añadido y es que lo que para unos resulta difícil para otros está chupado y viceversa. Y los juegos son inversiones económicas muy altas que han de tener una rentabilidad y por tanto han de gustar a cuanta más gente mejor.
¿He oído en lontananza la palabra casual?

Hay ejemplos como el "Max Payne" en que la dificultad se autoajusta al nivel del jugador, de manera que si has "muerto" 10 veces ante la misma situación, las balas comienzan a hacer menos daño, los enemigos comienzan a fallar más a menudo, aparecen más botiquines para curarte...


De ésta fase de testeo del producto que comunmente los diseñadores y programadores llaman "fase de testeo" (imaginad al Doctor Maligno moviendo los dedos) muchas veces nace un juego genial y otras se arruina el trabajo de años.


Lo ideal sería diferentes dificultades para diferentes tipos de jugadores. O que el sistema de Max Payne estuviese bien implementado. La "curva de dificultad" también resulta fundamental... el juego ha de ir de menos a más y no de más a menos como sucede en muchísimas ocasiones.


En las primeras horas de juego eres un mindundi armado con una pistola que recibe tortas de tres en tres y en la última hora llevas un arsenal que haría temblar a Rambo y eliminas los enemigos sin despeinarte.

Al principio difícil, al final fácil, cuando debería de ser justo al revés.


¿A qué viene este tordo que acabo de soltar?


Pues que sigo opinando que el camino por el que seguimos no es el adecuado. Bump Mapping, parallx mapping, vertex shaders y toda la porquería que queráis, pero cada vez es más difícil encontrar ua curva equilibrada y una dificultad competente, desafiante y que te mantenga pegado a la silla.

BILLY CORGAN

tiene un blog que actualiza muy a menudo.

Ex-cantante y alma de Smashing Pumpkins.

HURT

Ayer en la MTV programaron una gala benéfica llamada "Act Now" para reunir fondos para ayudar a la gente de New Orleans víctimas del puto Katrina.

En esa gala actuaba gente como Trent Reznor, Pearl Jam, U2, Green Day, Beck, Sheril Crow, RHCP que entre críticas al inepto de Bush, solicitaban ayuda al personal.

¿Por qué pongo todo esto? Lejos de buscar ayuda ni de tratar de concienciar a nadie de la catástrofe (no es otro el objeto de éste blog, de un tiempo a ésta parte, más que el de tratar de entretener en la medida de lo posible) lo que quiero es recomendarles encarecidamente que vean la versión de Hurt que Trent Reznor se cascó sentado al piano.

Es de las cosas más dolorosamente bellas que he visto en mi vida.

domingo, 11 de septiembre de 2005

GRORGE BROUSSARD: XBOX 360

Comments for: Evening Reading - ja.zz: "Hearing not so good things about games running slower on the final hardware than expected. I'd expect good games at launch but not many killer apps like Halo was at launch. Probably a price to be paid for being a year in front of Sony."


¡¡Ouch!!

PANDORA

Pandora

Impresionante. Ustedes le meten una banda o canción que les guste y el programita les crea una emisora de radio con canciones o bandas similares. Gratis durante los 10 primeros días, así que aprovechen. A partir de ahí son 3 dólares, yo estoy pensando en darme de alta. No se lo pierdan, por favor.

sábado, 10 de septiembre de 2005

PERIOD

viernes, 9 de septiembre de 2005

jueves, 8 de septiembre de 2005

THEY CAME FROM


Recientemente Victoria Beckam declaraba que andaba tan liada que le era imposible leer nunca un libro, hecho por el cual, in fact, ella nunca había leído uno.

Esto no sólo nos lleva a la evidente conclusión de que ella ha estado siempre liadísima sino que además, desde Francamente, concluímos que ella es un extraterrestre.

Les explico.

Existe un planeta en el borde de la galaxia llamado "Aneruonal -17" en el que nacen cuerpos que podrían ser considerados humanos a excepción de un pequeño defecto: Nacen sin cerebro.

En lugar de cerebro (o en el hueco dónde un ser humano normal guarda la masa gris) éstos seres nacen albergando en el encéfalo una bolsa de Petas Zetas, dos canicas, un chicle de duro, dos piruletas, un peine de cerdas extrafinas, un ticket del metro, una chuflaina y una compresa con Alas para sus días más difíciles. Lo sé. Es terrorífico

Ésto convierte a estos seres en "especialmente dangerous" porque si un día se convierten en zombies (a juzgar por la foto cualquiera diría que está en plena metamorfosis)... ¿Dónde deberíamos dispararles?


Está claro que el clásico disparo en la cabeza no surtiría ningún efecto (y si me preguntan, les diré que en teoría si se les dispara en el gerolo sin haber entrado en estado Zombie, es posible que tampoco suceda nada).

Hagan algo. No sé. Pero hagan algo. ¡Que alguien llame a una ambulancia!

foto: A socialite's life.

MICHAEL

Ahora resulta que M.J. ni siquiera inventó el Moonwalk. No le sale nada al derecho ultimamente a éste ¿hombre?.
Esperen al final del vídeo y verán de qué diablos estoy hablando.

HEAVY.COM

Heavy.com

No la conocía. Videojuegos, humor, tías en bikini y música. Y encima en un formato muy curioso. Merece la pena echarle un vistazo.

OBRA MAESTRA

LOS 40 PRINCIPALES

The 40 Best Selling Albums of All Time

Pero los de verdat, no los de la mierda esa de cadena de rdio Española. Curiosamente no veo al puto Alejandro Sanz por ningún lado. Ni a Shakira.

VIRUS, CANCER.

Have you ever stood and stared at it, Morpheus? Marveled at its beauty. Its genius. Billions of people just living out their lives... oblivious. Did you know that the first Matrix was designed to be a perfect human world? Where none suffered, where everyone would be happy. It was a disaster. No one would accept the program. Entire crops were lost. Some believed we lacked the programming language to describe your perfect world. But I believe that, as a species, human beings define their reality through suffering and misery. Brown studies the screens as the life signs react violently to the injection.

The perfect world was a dream that your primitive cerebrum kept trying to wake up from. Which is why the Matrix was re-designed to this: the peak of your civilization. I say 'your civilization' because as soon as we start thinking for you, it really becomes our civilization, which is, of course, what this is all about.

Evolution, Morpheus. Evolution. Like the dinosaur. Look out that window. You had your time. The future is our world, Morpheus. The future is our time.

I'd like to share a revelation that I've had during my time here. It came to me when I tried to classify your species. I've realized that you are not actually mammals. Every mammal on this planet instinctively develops a natural equilibrium with the surrounding environment. But you humans do not.

You move to an area and you multiply and multiply until every natural resource is consumed and the only way you can survive is to spread to another area. There is another organism on this planet that follows the same pattern. Do you know what it is?

A virus. Human beings are a disease, a cancer of this planet. You are a plague. And we are... the cure.


Can you hear me, Morpheus? I'm going to be honest with you.
He removes his earphone, letting it dangle over his shoulder.
I hate this place. This zoo. This prison. This reality, whatever you want to call it, I can't stand it any longer. It's the smell, if there is such a thing. I feel saturated by it. I can taste your stink and every time I do, I fear that I've somehow been infected by it. (He wipes sweat from Morpheus' forehead, coating the tips of his fingers, holding them to Morpheus' nose.)

Repulsive, isn't it?

I must get out of here, I must get free. In this mind is tlie key. My key. Once Zion is gone, there's no need for me to be here. Do you understand? I need the codes. I have to get inside Zion. You have to tell me how.

Tell me! Tell me!

CON UN PAR

Microsoft Vs. Comunidad Econcómica Europea.:

TEASER

LOST

Enorme. Qué estilazo que se gasta ésta serie. Can't wait.

miércoles, 7 de septiembre de 2005

BONO ES UN...

Un Crack

Siagn el enlace hasta la entrevista con Santi Millán, merece mucho la pena. (Debo de ser la única persona sobre la faz de la tierra que no lo había visto, aún así ahí queda).

QUIÉN SABE ANDE.

Dónde están ahora esas pequeñas estrellas de la televisión... y una pregunta más importante ¿Están buenas a día de hoy?

NINJA TIME!

Sam Fisher debería de conseguir uno de estos cuanto antes. Magnífica, innovadora y sobre todo alienígena tecnología que les permitirá a ustedes pasar desapercibidos en cualquier supermercado del mundo.

¿Y para qué quiero yo pasar desapercibido en un Supermercado? Y he aquí mi respuesta: A mi qué cojones me cuentan.

martes, 6 de septiembre de 2005

MÁQUINA PARA HACER...

¡¡¡Cocktails!!!! Se llama aiBAR (Artifficial Intelligence BAR)

Características:

▪ 16 different liquids
▪ Pentium III 700MHz computer
▪ MS Visual Basic code front end, Access database backend
▪ Voice recognition
▪ Touch screen display
▪ Full sound system
▪ Wireless connectivity

Future add-ons for the bar:

▪ Bluetooth and infra-red connectivity for cell phones and PDA’s
▪ Fingerprint identification
▪ Facial recognition

The 16 liquids:

▪ Vodka
▪ Tequila
▪ Rum
▪ Fruit punch
▪ Orange Juice
▪ Coke
▪ Tonic
▪ Gin
▪ Cranberry Juice
▪ Jack Daniels
▪ Sour Mix
▪ 7-up
▪ Coconut Rum
▪ Pineapple Juice
▪ Grenadine
▪ Jagermeister


Imaginen que lo conectamos a www.droogle.ca y le metemos nuestra avanzada lista de DISCO - COCKTAILS. ¿No sería maravilloso?.

Llega el viernes por la tarde... eliges la canción que te apetezca escuchar y... la máquina te hace el cocktail adecuado.

Finalmente la humanidad acaba de avanzar con éste invento lo mismo que cuando se llegó a la luna o con la invención de internet. Disculpenme pero me hallo realmente excitado, en el sentido más etílico del término.

lunes, 5 de septiembre de 2005

MICHAEL

Michael Jackson is undergoing a major change in his appearance as he hides away in Bahrain and tries to re-launch his career. Jackson, who is now 47, is working on a more masculine appearance and has begun a regimen of working out, wearing shorter wigs and using less make-up.

A source tells Page Six that Jackson's parents are coordinating the make-over as he holds talks with a Vegas casino over a long-term performing deal. The source says, "Michael Jackson is headed to the stratosphere. Nothing can stop him now."

En el primer párrafo nos dicen que Michael se ha vuelto Metrosexual. (Que manda cojones)
En el segundo nos comentan que va directo hacia la estratosfera, es decir, que Michael ha decidido volver a casa. Allá, en Norionus-14, de dónde jamás debió salir. Suerte Michael, o no.

UBIK


Ubik es la esencia de la vida condensada en pequeños frascos. Ubik es el reparatodo milagroso. Ubik nos agarra a la vida. Ubik impide que nuestro mundo se desmorone manteniendo la coherencia de lo que nos rodea. Ubik es la salvación de nuestra alma servida a domicilio.

Pero por encima de todo UBIK es (dicen) la obra maestra de Philip K Dick. Cuando hace tres años decidí leerme todos los clásicos de la ciencia ficción (ahora mismo estoy con el ciclo de Trantor, de Asimov) comencé con Scott Card zampándome la saga de Ender al completo (maravillosa de cabo a rabo). Posteriormente descubrí a Bradbury y sus "Crónicas Marcianas", a Stanley con sus Martes de Colorines y acto seguido entré en el mundo de Phillip k. Dick como casi todo el mundo empieza: "Blade Runner"(¿Sueñan los androídes con ovjeas eléctricas?)
El libro me resultó atmosférico; esto es, no me importa demasiado lo que contaba, pero sí que me gustó mucho el mundo que se describía.


Posteriormente leí "Simulacra" (buen comienzo que al igual que "¿Sueñan los androides...?" se desinfla llegando a un último acto y desenlace de lo más ramplones...) y por último me dejé llevar por las recomendaciones y acabé con éste fantástico "Ubik".


Si hubiera justicia en el mundo, éste libro caería en las manos de David Lynch para que tyodos pudieramos disfrutar de una película tan fascinante como en su día lo fue (y aún lo es) "Blade Runner". En ésta ocacsión, no sólo importa el cómo sino también lo que se cuenta. Maravillosos personajes, enrevesado argumento y un final de esos que te dejan pensando durante días. Una verdadera delicia, no se lo pierdan.

JUST LOUNGE IT


Mi descubrimiento musical del año. Un fulano que se dedica a hacer versiones "lounge" de Guns N Roses, Mötley Crüe, Nirvana, Metallica, Madonna, Rage against the machine, Radiohead, AC-DC, Beasty Boys, Beattles, Black Sabbath, White Zombie pero con un estilo y una clase fuera de toda duda. Mitad crooner, mitad cómico. Todo genio. Menudo pavo más curioso.

Escuchen éste pequeño ejemplo. O vean éstos vídeos.
En verdat les digo que merece muchísimo la pena.