miércoles, 18 de mayo de 2005

FARENHEIT/INDIGO PROPHECY

Vídeo.





Muy, pero que muy interesante el observar cómo cambia el desarrollo del juego en función de tus propias acciones. Me ha recordado a mi amado "The Last Express".
De lo que más me ha excitado de lo visto hasta ahora en el E3. No me miren así, al menos yo no me he meado en los pantalones con 4 putos CGI'S. :)

E3 -KEEP ON HYPING-

¿Quieren ustedes vídeos?

AQUÍ los tienen todos en Streaming. Imprescindibles por ahora los de Farenheit (Indigo Prophecy), Advent Rising, MGS4, Killzone 2, I8, Ghost recon, MotorStorm,Dead Rising y Gears of War.

Ya me contarán.

A DIOS ROGANDO

Y con la "shootgun" atizando.
Con la mirada puesta en el segmento del público que ha ayudado a que el llamado "pop cristiano" se convierta en una de las fuerzas motrices de la industria discográfica, algunos programadores se han convencido de que los videojuegos de inspiración cristiana representarán un pedazo cada vez más grande de este mercado, valorado en 10.000 millones de dólares anuales, informa Reuters.
¿Se podría considerar DOOM como un shooter religioso?¿no se supone que se combaten las hordas invasoras provenientes del averno? ¿No será Carmack en realidat un cura disfrazado?

martes, 17 de mayo de 2005

E3 -HYPE WORLD- III

NINTENDO REVOLUTIONS









Nintendo Co. Ltd. on Tuesday unveiled a new model in its Game Boy line of portable video game players and said its new console would be out in 2006, with downloadable access to 20 years' worth of popular games. Nintendo said the new Game Boy Micro would be released this fall. The device measures four inches by two inches by 0.7 inch, with a silver casing and removable face plates. Those dimensions are about the same as cell phones like the Nokia 3120.

The screen of the Micro will have adjustable brightness levels -- a frequent complaint with past Game Boys was that the screen was not bright enough. It will play all the same games as the current Game Boy Advance SP. Nintendo did not set a price for the Micro. The new console, code-named "Revolution," will offer downloadable access to more than 20 years of games from past Nintendo consoles -- the NES, Super NES and Nintendo 64.

It will support both a new disc format and discs from Nintendo's current console, the GameCube. Nintendo also said it would offer an add-on unit that would let the Revolution play standard DVDs. The console will feature wireless controllers, two USB ports and built-in wireless Internet access. It was not immediately clear how early in 2006 Nintendo planned to release the new console, or what its final name will be. Market leader Sony Corp (SNE.N). plans to release the PlayStation 3 in spring 2006, while Microsoft Corp. is to release the Xbox 360 later this year.

E3 -KEEP ON HYPING- II

XBOX 360


VÍDEOS

CONFERENCIA

IMÁGENES

X360 backwards compatible Microsoft's pre-E3 conference has revealed a number of new details about the Xbox 360 console, including the fact that the system will be backwards compatible and the arrival of Square Enix' first product for a Microsoft console. The news that the console will be backwards compatible was announced by chief Xbox officer Robbie Bach at the event, and ends months of speculation over whether it would be technically - and legally - possible for Microsoft to implement this feature. However, what's more interesting is the range of Xbox 360 native software which the company is touting - with over 160 titles claimed to be in development for the console, 25 to 40 of which will be available within three months of the system's launch in late 2005.
The leaked specs (if true) confirm lots of the rumors we saw over the last few months. The specs say the Xbox360 will have support for 4 wireless controllers and the console will have 3 USB2.0 ports. The DVD drive will be a 'simple' DVD9-drive, with support for these formats: DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD. The detachable 20GB HDD will be included by default from the information we received (atleast in the 'full' package). We also got some sources telling us the Xbox360 will come with Wi-Fi 802.11 A, B and G support. The Xbox 360 face plates will be customizable to change the appearance. All games will have full support for the 16:9 format , 720p and 1080i HDTV (Max resolution: 1920x1080) and anti-aliasing

E3. HYPE-MODERFUCKERS-HYPE I

PS3





VÍDEOS

CONFERENCIA

"It's just been confirmed that the PS3 will have a detachable hard drive, six USB ports, a memory stick slot, and seven bluetooth wireless controllers."

"The PlayStation 3 will feature the much-vaunted Cell processor, which will run at 3.2 Ghz and feature 2.18 teraflops of performance. It will sport 256mb R main RAM at 3.2 Ghz, have 256MB of GDDR VRAM at 700mhz, a detachable 2.5 inch HDD slot, six usb 2.0 ports, Memory Stick Duo, a SD slot, a compact flash memory slot, Compact flash slot, 2 hdmi outputs, 1 av multi out, 1 SPDIF optical output, and 1-gigabit Ethernet built in port"

We don't know much, but Sony promises that "Grand Theft Auto Next" will be a PS3 launch title. This information comes from some people at the Sony E3 2005 press conference currently in progress, but we've yet to confirm the report with our own editors.

"The ones I found most impressive include the demonstration of real world objects being used to manipulate the game world with the help of the Eye Toy camera. In the demo, xxx the creator of the Eye Toy, held up two plastic cups and used them to move their digital equivalents on the giant screen behind him. Using the Eye Toy, he was able to scoop up water and pour it from cup to cup. He also tossed sprays of water across a tub filled with floating plastic toys."




VISTO

lo visto está claro que lo que dije ayer de Microsoft parece tener sentido. El repasito que se llevó ayer en el Pre E3 la Xbox 360 a manos de la PS3 parece concordar con "las prisas" que aquí se citaban.

Esperen por aquí un resumen de lo mejor del E3 "anytime soon". Osea, cuando pueda.

lunes, 16 de mayo de 2005

OPINIÓN

Me da en la nariz (realmente no tengo argumentos suficientes en los que apoyarme, es más como digo una sensación) que Microsoft se está precipitando de lo lindo con la Xbox 360.

1) La vida de la Xbox se va a ver acortada enormemente. No creo que nadie se centre demasiado en hacer juegos para Xbox, (si acaso lo que quede en desarrollo y no se pueda portar a la Xbox 2) lo que a mi como usuario de una consola a la que deberían de quedar al menos dos años en el mercado, me toca los pies entre bastante y muchísimo.

2) En M$ están convencidos de que uno de los problemas que han sufrido con la Xbox en algunos mercados ha sido que llegó tarde y que ahora tienen que arreglarlo llegando antes que nadie y en mi opinión se equivocan de nuevo: Creo que una de las principales bazas de la Xbox ha sido que al llegar tarde se ha podido vender como una alternativa a la PS2 en cuanto a "potencia gráfica". Obviamente por catálogo no iba a competir, pero en muhas ocasiones, los "gráficos" han ayudado a vender la consola. Además, llegar antes significa, en el argot del póquer, "enseñar las cartas". Con la Xbox 360, la consola de Microsoft pierde esa etiqueta de "Máquina poderosa" para pasar a ser una "consola potente... pero habrá que esperar a ver qué es capaz de ofrecer Sony"

3) Se ha confundido Microsoft con las exclusividades. Mientras "la de Sony" puedes venderla por la saga GT, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Eye Toy y a "la de Nintendo" por Mario, Pokemon y Zelda ¿Qué tiene Microsoft?: Halo. Y Halo, aún siendo mucho Halo no es suficiente. debe por tanto invertir crear sagas que le permitan consolidar a sus clientes. Y eso desde luego no se hace sin retrocompatibilidad. No sé ni siquiera cómo se lo han podido llegar a plantear.
Además, una grandísima parte del catálogo de la Xbox, puede ser jugado en otras consolas o sistemas (PC)... desde luego, si yo me gastara el dinero en algo, no sería en ponerle un asa a ala consola como si fuera una garrafa, me lo gastaría en comprar exclusividades. Y no temporales. Y ni PC ni leches.

4) Se confunde Microsoft en el diseño, que si bien no es horrible (tiene cosas que me gustan), esa posición vertical huele a "Ps2 wanabe" por todos los lados. Si por algo se caracterizaba la Xbox, era porque siendo bien tocha y fea como era, por lo menos era inconfundible. :D


Microsoft ha hecho muchas cosas bien (Xbox Live!, amplio catálogo, buenos packs y ofertas, servicio post venta sensacional) mientras solucionaba sus errores a golpe de talón, no me cabe duda de que ésta vez será exactamente lo mismo. Me hace gracia la impasibilidad y secretismo de los Nipones en medio de todo el circo Mediático en el que nos han metido los señores de Microsoft.

Esperar y ver, "Las guerras nextgen, comenzado han".

LOS MEJORES

Ocho (¿Y por qué 8?) videojuegos de la historia.

En verdat que esto es una estupidez porque anda que no hay que sintetizar con todo lo que hay que abarcar para quedarse con 8 y ni siquiera son del mismo género... sería algo así como la lista de "las mejores 7 flores del campo" o "las mejores armas de los F.P.S.". Estos artículos (aunque entretenidísimos) siempre me han parecido una memez.

¡ey! un momento... ;)

viernes, 13 de mayo de 2005

BUKOWSKI

No sé si han leído alguna vez algo de Charles Bukowski.


Escritor Angelino hiperrealista cuya lectura te puede amargar la existencia como sólo un J.D. Salinger sabría hacerlo. Ambientes infectos y putrefactos, acné infantil y resignamiento misógino, drogas, alcohol, sexo con lo que sea y una vida tan tirada por el váter como aprovechada literariamente por medio de su "alter ego" Henry Chinasky protagonista de cosas como "Factotum", "La senda del perdedor"(OBRA MAESTRA) o "Cartero" que si bien pueden joderte la existencia son de necesaia y obligada lectura. Crudeza extrema.


Realidad y lágrimas y a veces un negrísimo y saludable sentido del humor que no pudo evitar que mueriera cirrótico perdido, pero no crean, no fue un martir. Hizo toda su puta vida lo que le dió la gana.


Me entero hoy en www.cameo.es (gracias Ripoll) que se ha rodado una película basada en "Factotum" con nada más y nada menos que Matt Dillon en el papel de Chinasky.



Poing.
Puestos con el cine, también les puedo recomendar una versión que en su día se hizo de "The Barfly" (Estrenada en España como "El borracho") que si bien no es gran cosa, demuestra mi teoría de que Mickey Rourke es un actor como la copa de un pino y que definitivamente nació para interpretar a Chinasky. No se la pierdan. O sí.

PARECIDOUS RAZONEIBOLS

Trent Reznor: NIN


Mikel Erentxun: Duncan Dhu

No me miren así. A mi me duele más que a ustedes.

ES JUSTO

Y necesario. En verdat les digo.

Los creativos que diseñan videojuegos, buscan algo más que el éxito comercial, quieren ser considerados como artistas.

John Gibson, curador de una irreverente exposición del arte de los videos que se celebra en Hollywood, sostiene que esos juegos son parte ineludible de la cultura mundial actual y que en cierto sentido pueden ser considerados como arte.


Si incluye música, fx, grafismo, diseño y a veces hasta un buen guión, no es que sea un arte es que es algo así como la culminación del arte. La suma de TODOS los artes en uno. Crear de la NADA. No hay otro género en el mundo que se pueda comparar. Merecen ser denominados übber-artistas. O más.

Joder, qué poco objetivo me veo en este asunto... ya saben, la pasión, que me pierde.

jueves, 12 de mayo de 2005

ASÍ ERA

TUTANKAMÓN


Expertos egipcios y extranjeros ha logrado determinar las facciones del rostro del legendario faraón Tutankamón, informó el ministro egipcio de Cultura, Faruk Hosni.Por su parte, el secretario del Consejo Supremo de Antigüedades (CSA) de Egipto, Zahi Hawas, precisó que el grupo de peritos egipcios, franceses y estadounidenses recurrió a radiografías tomadas con escáner para llegar a la forma y características de la cara que tuvo Tutankamón.

Oigs. Qué guapetón.

PARECIDOUS RAZONEIBOLS

miércoles, 11 de mayo de 2005

GEORGE BROUSSARD

Seguir las declaraciones de éste hombre es "una de esas cosas" que francamente, ahí vamos.



Gameplay vs Graphics
Age old debate, but the reality is that you need great graphics to get people interested to begin with and even look at your game. Once they do that, the gameplay can kick in and hopefully keep them playing.
But most successful games tend to have both. Certainly in the action game genre.

Mirror mirror on the wall, who is the fairest of them all?
We can, and do, do both. Real reflections, and render target reflections for monitors/cameras or that kind of thing. It's all just pixels.

Does 3DR like Half-Life 2's physics?
HL2 probably has the best physics to ever ship in a game. Certainly in an FPS game. They do a *very* good job with it.

Why don't they give release dates?
Because:
1) we obviously can't hit dates, and
2) we will never ship a game by a date. only when it's done and we feel it is ready.

Menudo personaje.

VAYA TELA

Parece que lo nuevo de Lucas gusta y mucho.

Esta vez no me cojerán con los gayumbos bajado. Extremaré las precauciones. ¡Ja! Ya verás tú...

BOILING POINT GOLD

O qué.

Jiji.

TODO APUNTA

...a que éste blog es el más beneficiado cuando hay problemas en los foros de Tactland. En una novela de Agatha Christie o Sherlock holmes, yo sería señalado como sospechoso de provocar esos problemas puesto que respondo a la perfección al perfil que surge bajo la pregunta ¿Quién se ve beneficiado del crimen?

Cuasi 150 visitas en día y medio. Guau. Casi un 30% más de lo habitual.

Y si encima ustedes postearan algo ya sería la de Dios. Que se siente uno muy sólo, hombres de Dios.

No crean, también hay otros beneficiados, como por ejemplo las empresas en las que ustedes trabajan, que hacía ya meses que no movían ustedes un lápiz por las mañanas.

STAR TREK DA MUVI

¡¡¡La han encontrado!!!

Después de casi seis años sin noticias de la sonda espacial Mars Polar Lander, los científicos de la Malin Space Science Systems, responsables en su día de la misión a Marte, creen haber localizado sus restos en la superficie del planeta rojo.

¿lanzará extraños mensajes? ¿habrá cobrado consciencia de si misma? ¿Se habrá conectado a STEAM?

EL CHOU DE BONO

Sorpresa, y de las gordas, ha dado a más de un corresponsal en Estados Unidos durante su visita de cinco días por tierras del presidente George Bush. Son muchos los que han interrogado a los habituales que viajan con José Bono sobre un personaje que, cámara al hombro, iba detrás del ministro y tenía acceso a lugares vetados para los demás. "¿Quién será ese?", preguntaban. "Ese" no era otro que un profesional de la televisión autonómica de Castilla La Mancha que el titular de Defensa se ha asignado y sin el que el político no da un paso.



Sabido es que José Bono prefiere ocuparse del efecto telegénico que pueda provocar que del contenido de sus mensajes. Y el cámara castellanomanchego transmite esa filosofía desde donde pisa el ministro. Su meticulosidad es muy apreciada y todo para que el líder político no aparezca un españolito de a pie perdido en el tiempo. Y es que el titular de Defensa nunca caerá en el error de ofrecer ruedas de prensas a destiempo, sin la mínima infraestructura y en sórdidos escenarios. Nada de eso.




Adjunto foto de Bono repartiendo estopa ante el perverso maligno:


¿Se acuerdan de este juego? :)

ENTIDAD 3D

Existe un nuevo género en los directorios de descarga de software: los creadores de juegos o game-makers. Son potentes programas para diseñar desde niveles para juegos comerciales, pasando por modificar personajes, hasta, y esto es lo más interesante, crear juegos de ordenador desde cero. Los hay especializados en creación de juegos de Rol en 2D, estrategia, aventuras gráficas, 'shooters' y otros todo en uno. Entre éstos destaca Entidad 3D 2.1, un software gratuito desarrollado en España por Jordi Pérez. Está pensado para crear juegos en 3D con aspecto profesional sin necesidad de saber programar y del tipo 'Quake', aunque añadiendo una trama más compleja que el mero '¡mátalos a todos!'. No obstante el usuario no tiene porqué limitarse a este género y puede crear juegos de aventura, de acción, etc.


Quizá se avecinen tiempos nuevos para OGUEJ. Lo probaré este fin de semana y les contaré.
Desde aquí un saludo a jordy Pérez por la inicitaiva.

Gracias.

TRAFFIC JAM

No me gustan en demasía los juegos de conducción. Los únicos que aguanto medianemente bien son los de la saga "Midtown Madness", y "Burnout" durante quizá 15 minutillos.

¿Por qué? Pues porque el tráfico en general es una mierda, me explico:

Una de las cosas que menos me gusta de, por ejemplo la saga GTA a partir del 3, es el tráfico. Y no porque desparezca o sufra de popping, si no porque no hay una sensación de tráfico "real". Mafia aportaba en ese aspecto una mayor sensación de realidad (aunque quizá es lo único en lo que se pueda decir que Mafia supera a GTA) pero quedaba arruinado porque a alguien se le olvido en última instancia programar la inteligencia artificial.

"Burnout" (2 y 3) tiene un tráfico que sólo resulta especialmente denso en las pruebas de "choque" (algo que viene impuesto por el tipo de juego que es, si no fuera así el juego sería injugable).

Project Gotham y demás juegos de circuito cerrado no me llaman en absoluto.

Perooo...

El CAOS circulatorio de los Midtown Madness, con coches que se paran en los semáforos, calles con atascos, peatones, mobiliario urbano por doquier (como la Arena de Anakin), metro, túneles, vías de servicio, callejuelas, parques avenidas y demás, me la pone pendulona.

Por ello, espero que uno de los títulos estrella de la nueva XBOX-360 que se anuncia mañana en todo el mundo sea "Midtown Madness 4". No será Halo 3 el que me convenza de la compra de la consola, pero sí una nueva entrega de la citada saga.

martes, 10 de mayo de 2005

ADVENT RISING

Nuevo Trailer

Qué quieren que les diga. Pues "Poing", coño. Pero del bueno.

MUCHO CUIDADO

Ahí fuera:

Incrementan los ataques de phishing
De acuerdo con un informe difundido por el Grupo de Trabajo Anti-Phishing (APWG, por sus siglas en inglés), las estafas a través de Internet cometidas mediante el método de phishing continúan creciendo y cada vez son más sofisticados. Según sus datos, entre febrero y marzo se localizaron diez variantes de este tipo de programas a la semana y más de 100 páginas Web diseñadas para engañar al usuario.


Aún hay más.


El spyware, ese software que espía todo lo que usted realiza sobre Internet y lo manda a un servidor para aprovechamiento indebido, es más que un software malicioso. Juntamente con los programas que lo mandan a uno a sitios no deseados o que alteras las paginas principales de los sitios Web, produce a los “espías” montos anuales que rondarían 2,000 millones de dólares, estima la compañía Webroot en el State of Spyware Report.

Pa cagalse por la patabajo. Qué barbaridat.

LAMENTABLE

I have hacked IBM's hard disk and obtained a copy of OGUEJ in his alpha stage. They are lying. OGUEJ is much advanced than they are telling you. I've been playing it and had a blast. Or not. I can also advice you people that a marketing campaign is being issued by fofavó productions in order to make something called "Oguerj-colony". This game is awesome. Well, in fact it's not.

Pedazo de desalmado. No podrás con nosotros. Resulta indiganate que demuestres menos aprecio por nuestro trabajo que nosotros mismos. Esto sí que no nos lo esperábamos.
Las autoridades ya han sido advertidas y casi que no se han reído ni nada. A Ana Obregón le hemos puesto un e-mail con tu IP.

Vamos, que te vas a cagar, chaval.



GROMF





The T510 Dolby Digital 5.1 Decoder and Dolby Headphone is the first portable decoder and headphone set with Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, and Dolby Headphone technologies. The three major gaming consoles - Playstation 2, Xbox, and Gamecube - all support this product. This portable unit is also PC and DVD player compatible. The T510 headphones deliver crystal clear surround sound, placing you right in the center of amazing audio action, without disturbing the neighbors or keeping family members awake late at night. Stunning 5.1-channel sound is achieved with the Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, and Dolby Headphone technologies included in the unit.



Para mi ha supuesto para el sonido exactamente lo mismo que en su día supuso la aceleración 3D para los gráficos. Si tienen oportunidad, pruébenlo en su Pc (Xbox, Ps2, DVD). Resulta francamante.

OBRA MAESTRA

lunes, 9 de mayo de 2005

DISCO COCKTAIL

DISCO:




Hubo una vez un grupo de pop delicioso llamado "Beach Boys" a los que mucha (demasiada) gente en éste santo país encasilló en el mismo saco que hoy en día se mete a Bisbal o Chenoa. Pop de usar y tirar.
Y hubo una vez en ese grupo un señor llamado Brian Wilson que resultó ser un genio al que le dió por tiranizar a sus compañeros para tratar de sacar adelante un disco. Y no pudieron. Y casi terminó con el grupo. Y sacaron "Smiley Smile" que venía a ser algo así como lo que Brian quiso y no pudo.

Y sucedió que 30 años después, Brian decidió que era momento de retomar lo que había dejado atrás y "por fin" regalar al mundo esta sinfonía de voces alocada, colorista y sobre todo divertida.

Canciones que parecen mil canciones en una, melodías imposibles, desarrollos corales y vocales absurdos y perfectos hasta el paroxismo. Casi nada de lo que yo he escuchado en mi vida tiene nada que ver con esto. Si disfrutaron ustedes en su día de locuras como "Good Vibrations" o "Bohemian Rapsody" (Queen) éste es su disco.

Recomiendo escucharlo dos o tres veces, meterlo en la nevera quince días, para después volver a él. Es toda una experiencia, en verdat les digo.


Cocktail

Éste disco necesita burbujas, muchas burbujas, chissssspeante...... así que...

Cocktail de Champagne

Ingredientes:

1/6 Coñac
1/6 Grand Marnier
2/3 Champán
2 golpes de angostura
1 terrón de azúcar

Preparación:

Preparar en el vaso mezclador con hielo. Servir en copa de champán acabando de llenar con champán helado. Decorar la copa con una rodaja de limón.

domingo, 8 de mayo de 2005

POING

ANGELO BADALAMENTI collaborates with QUANTIC DREAM on its upcoming video game FAHRENHEIT aka INDIGO PROPHECY (North America).

QUANTIC DREAM is proud to announce that ANGELO BADALAMENTI is composing the themes of the original soundtrack of FAHRENHEIT aka INDIGO PROPHECY, to be released in September 2005.

Film composer NORMAND CORBEIL will be producing the score and orchestrate the recordings later this May in Montreal (Canada).

ANGELO BADALAMENTI is best known as the multi-award composer of movies such as BLUE VELVET (David Lynch), TWIN PEAKS (David Lynch), LA CITE DES ENFANTS PERDUS (Jean-Pierre Jeunet), THE BEACH (Danny Boyle ), MULHOLLAND DRIVE (David Lynch), A VERY LONG ENGAGEMENT (Jean-Pierre Jeunet) or DARK WATER (Walter Salles).


“Tragically Beautiful” is probably what best describes his work.
Pero que mucho, mucho Poing. Muchísimo.
Los que conozcan la obra de éste señor comprenderán el por qué.