jueves, 29 de diciembre de 2005

FELIZ NAVIDAT


y próspero Año nuevo. Hasta el Martes.

A ver si empiezo el año más descansado y puedo actualizar más a menudo. Y a ver si me arregaln el ordenador que llevo una semana sin él, y sin ordenador es muy jodido actualizar el blog. Ayer lo intenté desde el teletexto de la tele y después desde la lavadora, fracasando estrepitosamente.

Se me cuiden.

JACK & DAXTER (PS2)

Es ajare.

De hecho creo que es uno de los mejores juegos de plataformas que he jugado en mi vida. Aún diría más, es prácticamente el único juego de plataformas que he jugado en mi vida, porque no es un género que me vuelva loco. Me gustan un rato, pero lo poco variado del planteamiento termina por aburrirme.

Pero éste juegazo es todo lo contrario. Es variado, es divertido, es realmente bonito. Tiene unos personajes con carisma, una historia entretenida que engancha, un control cómodo, unos gráficos que A DÍA DE HOY son de quitar el hipo. (Muy similar a las vastas extensiones de un GIANTS cualquiera)

Me ha recordado al magnífico Beyond Good & Evil (aunque es éste último el que toma muchos elementos del primero; la "relativa" libertad de acción, los personajes, el trasfondo de la historia, la recolección de extras...) y en dos días llevo ya enganchado 6 horas y un 50% del juego hecho.

Todo un aconteciemiento para lo que suelo jugar últimamente. Y además ha conseguido arrinconar temporalmente a Chtulu, Deus Ex: IW, MGS3 y Devil Must die.

Casi ná. Habemus juegazo divertidísimo pues.

CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

La empresa de entretenimiento digital Silicon Garage Arts (SGA), desarrolladora de videojuegos para PC, consolas de nueva generación y móviles y La Escuela Internacional de Medios Audiovisuales de Madrid, anuncian su alianza para la creación de un programa para la creación de videojuegos.


El objetivo de estos cursos será formar a profesionales en distintas área de la creación de videojuegos, desde el diseño y la gestión de grupos de trabajo hasta la creación del universo 3D, programación avanzada en diversos módulos y el desarrollo de videojuegos para móviles.


¿Desea saber más?

miércoles, 28 de diciembre de 2005

NUEVO RELATO

El muro en la nada

Éste se lee en 2 minutos.

martes, 27 de diciembre de 2005

QUE SE JODA

Juez federal bloquea ley anti-videojuegos de Schwarzenegger

La ley fue propuesta por el congresista Leland Yee y aprobada en la Cámara del Estado. El republicano Arnold Schwarzenegger, conocido popularmente por "Governator", fue uno de los más firmes defensores de esta legilsación que en entraba en vigor el próximo 1 de enero del 2006.

El juez federal Ronald Whyte tomo la decisión de bloquear la aplicación de la ley al considerar que los argumentos de la industria del videojuego son sólidos y que cuentan con grandes posibilidades de ganar en la disputa judicial entablada en contra de la legislación aprobada. Los fabricantes insisten que la ley californiana viola la constitución estadounidense en concreto la primera enmienda de esta.

Otras leyes semejantes aprobadas en Washington y Michigan también han sido bloqueadas por otros jueces federales.

En su resolución, el juez cuestiona, además, las pruebas de que los videojuegos violentos puedan influenciar en la actitud de los adolescentes y que los Estados tengan la capacidad para regular el sector.


Se nos viene cubriendo de gloria el chuache últimamente. Jmás debió de salir de Valladolit. ¡Ah, no! Que ese era otro. :D

DUKE NUKEM FOREVER SE ACERCA.

Duke4.net - Hail to the King: News:

"The folks over at 3D Realms have put up a hiring notice on the top of their company site. If you've got the skills and interest in working on first person shooter games, and possibly DNF, this is your chance to jump on the bandwagon and take advantage of a very rare opportunity. Here's a snippet from the job offer:


Current Positions Available
Game / Senior Designer

NOTE: This is not a level designer position. Prior experience with level design is desired, but you will be doing high level game design for missions, while also working with level designers to implement the designs.

If you don't have a burning passion for FPS games, then you probably shouldn't apply. You need to be a student of the genre and have played all the major titles and a lot of the minor ones.
For more information, please visit the 3DR hiring page. "



Bueno. Va a ser que igual no se acerca en absoluto. A éstas alturas de la película y tras 7 años de desarrollo necesitan un Senior Designer. Con dos cojones. :) En fín.

lunes, 26 de diciembre de 2005

EL CIERRE DE MADRID ROCK

La verdat

Gracias a Darkvader por el enlace.

En fín, lo de siempre. Esa prensa buena, buena, de la que disfrutamos en éste bendito país.

ESPECIAL HAY OTROS JUEGOS.

Los que se quedan ésta semana currando (como yo) tienen unos cuantos días en Francamente que voy a llamar "Especial Otros Juegos". Ya saben, para tratar de hacer la semanilla más corta.

Empezamos con un juego muy majete de la serie "Lost".
Nuevo juego de los creadores de "La Habitación". Mejor que el original. Escapen si pueden. (Tarda en cargar pero merece la pena)

Espero que les gusten.

sábado, 24 de diciembre de 2005

ESTABA CLARO



Ahora que la Xbox ha muerto (porque dado que todos los esfuerzos de Microsoft parecen centrarse ya de forma definitiva en su nueva flamante consola; la Xbox360) y dado que le había pillado el punto a esto de jugar en una consola pero que la Xbox 360 me planteaba el mismo problema que la Xbox (falta de juegos, porque los que hay no me molan) creo que estaba muy cantado que el próximo y lógico paso de un adicto a los videojuegos como yo era hacerse con una Ps2. Por 150 Euros y con muchos juegos ya en serie barata la verdat es que era una elección clara. La gente del foro de Tactland me ha ayudado a hacerme con ésta lista de juegos que me han calificado de imprescindibles. Ya me he hecho con RE4 y el God of War por menos de 60 Euros (los dos en Play.com) y hoy probablemente me haga con el MGS3. (Que es que a mi el 2 me pareció sublime de cojones).



Zone of the Enders 2
Singstars
Shadow Of the Colossus
ICO
RE4
MGS3: Snake Eater
God of war
Devil May cry
Metal Gear Solid
Herc's Adventure
Tombi 1
Gradius Gaiden
Final Fantasy X
Jack y Daxter I y II
Amplitude

martes, 20 de diciembre de 2005

MISCELÁNEA

Las mejores tetas del año. (best Top 100 Eva)
La tierra iluminada en tiempo real. (acojonante)
Los virus más peculiares de la red.
Arranca la Tv en el móvil. No la veo en la tele como pare verla en el móvil.
Nos podemos fiar de wikipedia
Descubren compleja respuesta del organismo frente al VIH
Mejore su memoria
Exitos y fracasos de la carrera espacial a Marte.

SU AMIGO

y vecino Spide... digo Man U Fear, les desea una Feliz Navidat.

Sean buenos. O mejor no.

DE VINOS

No soy enólogo, pero como borracho cuasi profesional, creo que me puedo permitir el lujo de recomendar media docena de vinos que NO FALLAN JAMÁS a precios competitivos.

1. Bordón: Un clásico de la Rioja. Está siempre muy rico, entra suave, no es un vino de sorpresas (ni agradables ni desagradables) y encima es barato (en Restaurante 10-12 Euros; 7 en bodega)

2. Viña Alkorta: Quizá menos redondo que el primero. Un poco menos pulido, pero con más "cuerpo". Más recio, con un puntín más de gracia. Otro buen rioja a buen precio. 12-14 Euros

3. Viña Arana: El vino que puedes pedir y no te dejará mal jamás. Es más irregular que los anteriores, pero coño, es que está siempre muy rico. 12-14 Euros en restaurante.

4. Fagus: Vale, éste es un vino caro. 18 Euros en bodega, pero es que está jodidamente bueno siempre que a ustedes les guste la garnacha centenaria. De fuerte sabor, pero fácil en boca. Con aromas a flores (y lo digo en serio, huele a violetas) ligéramente afrutado, joven y muy muy rico.

5. Marqués de Cáceres: Otro buen vino de la Rioja. Muy parecido a los tres primeros. Vergonzosamente barato para lo que ofrece. 7 euros en tienda.

6. Barón de La Joyosa: Sorprendentemente fácil y agradable (para ser un vino de denominación de Origen "Cariñena") de baja graduación para lo que acostumbra la zona. Muy riojero a pesar de su origen. 7 Euros en tienda

Por ahora esos, ya iré comentando más vinos ricos y a buen precio.

RECOMENDACIÓN

No, no estoy borracho. Bueno, a lo mejor un poco sí, pero lo mío es lo que se llama, "Borrachera remanente"; algo parecido a lo de Obelix con la marmita de poción mágica, sólo que con güisky.

Creo que Pablo Carbonell es uno de los mejores compositores de música Pop que ha dado nuestro país. Así, soltado en frío y con dos cojones. El Problema de Carbonell es que jamás se ha tomado demasiado en serio a sí mismo, y claro, en un mundo en el que la imagen es TODO y dónde casi nadie va más allá porque es mucho más cómodo etiquetar a la gente y sobre todo requiere mucho menos tiempo, el personal termina por no enterarse de qué narices va el cuento y se pierde cosas interesantísimas.



No diré que la carrera musical de Pablo no esté repleta de chorradas, porque faltaría a la verdad, pero también sería mentir el clasificar a "Los Toreros Muertos" de grupo "chorra" para echarte unas risas, porque si bien resultaban divertidos, a nivel musical, su discografía cuenta también con grandísimas canciones de las que me he permitido hacer una pequeña selección:




1. El último mono de la nasa
2. José Madero.
3. Bum Bum 1789
4. Para ti.
5. En un cuarto de baño.
6. Dime Guau
7. Mundo Mágico.
8. Rimando, Rimando
9. No tardes Carlota
10. La academia de la nada.



Hay más, pero en mi certera y secsi opinión éste es sin duda un buen puñado de canciones. No se las pierdan.

EVE ON-LINE

Por fín he probado éste juego masivo on-line de Rol Espacial, inmenso, complejo, bello y aburridísimo como él sólo. Sé que 3 horas de juego no son siquiera suficientes para valorar algo de éste calibre, pero... mi sensación por ahora es: PEREZA.



Me da pereza volver a jugar, me da pereza lo lenta que es la evolución del personaje, me cansa estar recogiendo mineral durante 30 jodidos minutos escuchando una inspiradoramente soporífera música de fondo, me aburre solemnemente que en los momentos de acción casi todo sea automático, me apabulla lo inmenso de sus posibilidades. Ya me dijeron que no es un juego para todo el mundo. Bien, está visto que yo soy "todo el mundo". En mi opinión éste podría ser tranquilamente el primero en una hipotética lista de "Los diez mejores juegos para echarte la siesta". Yo es que para jugar a una cosa de éstas de mercadeo intergaláctico, me pongo un puesto de bananas en la plaza España y al menos gano pasta de verdat.

Sé de alguien que me odiará por ello, pero a mi me parece un soberano tostón, aunque prometo darle la segunda oportunidad que se merece, aunque sólo sea por la excelente ambientación y la inmensidad de opciones que otorga al jugador. Y ¡diablos! si hay 16.000 jugadores jugando a la vez en el mismo servidor será por algo, no puedo ser tan raro. O igual es que sí.

Me pasa lo mismo que con todos los moroporogos, ¿Dónde está el ojetivo?

domingo, 18 de diciembre de 2005

HAY OTROS JUEGOS

Como éste. O éste.

Demostración una vez más de que los gráficos son lo de menos en muchas ocasiones. A ver cuánto aguantan. Yo en el primero no paso de 21 segundos.

sábado, 17 de diciembre de 2005

LA MAQUINARIA COMIENZA

a rodar...

Hablar de GUNS N' ROSES es como hablar de un rumor más que se cuenta por ahí y que en el 99% de los casos se queda en eso: un rumor. El último que se manejó sobre el grupo del ínclito AXL Rose fue que se iba a editar un nuevo doble recopilatorio en Navidades llamado "Welcome to the Jungle - The Very Best of Guns N' Roses", pero se ha quedado en eso...un bulo más, pero lo que no parece un bulo es la más que probable gira de la banda. aunque sea solo con AXL como superviviente.

Días atrás, esta redacción recibía una llamada de un importante promotor que nos informaba sobre esa posibilidad real, y nos preguntaba que tipo de recintos podían llenar en ese tour, para hacerse a la idea del estado en el se podía encontrar el grupo tras tan largo silencio... Se comenta que la probable gira podría ser a principios de verano, pero de momento solo es una posibilidad, aunque parece estar muy cercana a la realidad. Veremos si se queda en otro "rumor". Sobre el tan cacareado nuevo álbum de estudio "Chinese Democracy", del que se lleva hablando dos años, no se sabe nada de nada.


Fuente: Rafabasa.

jueves, 15 de diciembre de 2005

HAY OTROS JUEGOS

Cómo éste. O éste otro. Tremendamente chorras. Tremendamente adictivos. Ideales para 10 minutos tontos en la oficina. :)

STARBREEZE

Starbreeze Studios

En ésto andan metidos los genios del Riddick. Cruzo los dedos.

At the night of his 21st birthday, the Francetti family Don, Uncle Paulie, sends out hitman Jackie Estacado on a job. The hit turns out to be a trap and Jackie finds that Paulie wants Jackie dead. Later the same night, Jackie is posessed by "The Darkness", an ancient demonic power that gives Jackie spectacular powers. The story revolves around Jackie and Paulie fighting over the future of the Francetti family, and of Jackie's search for light and love in a dark and violent world.

Para mi uno de los shooters más sólidos de los últimos años. El Riddick, digo. :)

HANDS-ON DREAM FALL

GameSpy: Dreamfall: The Longest Journey Preview

Ya saben, la "supuesta" continuación de The Longest Journey, aquella aventura que tenía los looooooooooooooooooongest diálogos y con la que yo, particularmente, nunca pude.

In the end, however, nobody who knows anything about the history of the franchise will be coming to Dreamfall because of its fighting system. Assuming the game lives up both its promise and its legacy, Dreamfall will be for those gamers who, like me, relish a game's ability to take them to an incredible world far removed from reality, yet let them interact with it in a way impossible in a book or movie. Dreamfall is scheduled for release in Q2 2006.

Aunque eso del fighting system me ha puesto los pelos de punta. Me sucede cada vez que me acuerdo del Farenheit y sus jueguecitos "simon dice" o "Daley's Thompson: Decathlon".
Sudores fríos.

KING KONG OSCURO?

Fans wanting to get the best out of the King Kong video game should avoid the version for Microsoft's new Xbox 360, the game's maker Ubisoft has suggested.
Ubisoft boss Yves Guillemot admitted that the 360 game is too dark on standard TVs, making it hard to play. "I'm a bit disappointed that we didn't see it when we were developing the game," he told the BBC News website. He recommended that fans of the movie stick to the version for more established games consoles. "When you play on an Xbox or a PlayStation 2, you start to see that it is beautiful," he said.


A esto se le llama "Ball touching Risk" que es un nuevo deporte consistente en jugarte el puesto en un salto sin red haciendo una declaración que nadie te había pedido, tocándole los cojones a Microsoft cuando menos lo necesita.
Desde aquí recomendamos el puenting, a todas luces mucho menos arriesgado aunque agradecemos la sinceridad de Yves.

LA GENTE ES IMBÉCIL

Demostración

Hale, mira qué bien. De verdat que es que no puedo con la vida.

Más...

Jessica Simpson antes y después de decidir quedarse de por vida con cara de imbécil. O de payaso.

¿Para cuando operaciones de estética en el crerebro? A lo mejor a alguna de éstas idiotas les apetece tatuarse el logo de "Nike" en el cerebro. O algo.

miércoles, 14 de diciembre de 2005

POR PICHONES

Si es que el Hype es poderoso, coño. Qué fácil resulta excitarnos. Somos todos como niños. Bastan 4 imágenes misteriosas y un fulano de voz grave que suelte eso de "La serie que ha arrasado en Estados Unidos" y hale, todos a correr a la tele a ver el pestiño ese de "Los 4400" (al alguien se le olvidó poner al final del título eso de "Bostezos"). Mater mía del amor herposo que cosa más mala. Menuda barbaridat. Me parece alucinante que algo así haya tenido la suerte de triunfar en cualquier lugar del mundo.

Es lenta, está mal interpretada y peor dirigida. El argumento está más visto que los pechos de Pamela Anderson, los efectos especiales son cutres de la muerte. Carece de personajes con carisma (joder, qué planos que son todos), los diálogos son ridículos, las reacciones son absurdas.

Me vuelvo a mi ghetto con "Lost", "Alias" y "24". Del resto no quiero saber nada , quizá de "Rome" algún día, pero por ahora se me han pasado las ganas de zurrarme ninguna serie más de esas que "Arrasan en América". Los experimentos con gasolina, coño, que las 5 horas tiradas a la basura de mi tiempo libre me han dolido en el corazón.

martes, 13 de diciembre de 2005

REALITY ON-LINE

Andaba yo ésta mañana tomándome un café a las 8 de la mañana en una bar cualquiera y comencé a observar a la gente detenidamente. Había un fulano metiéndose un plato de bonito encebollado con tomate y un palmero de vino que charlaba/discutía de manera acalorada con un compañero al que parecía habérsele ido la mano con los carajillos de anis.

"Do be buedo creed que digaf ezo"

Y el otro le contemplaba paciente mientras se embutía en la garganta otro trozo de bonito con pan untado en tomate. ¡Riasca! Para dentro.

Había otro grupo de genios al fondo de la barra que habían decidido hacer una "competición de bocadillos y vino" a ver quién se atizaba más volumen en menos tiempo. Calamares, tortilla y chistorra. Con dos cojones.

Paseaba yo nervioso por el bar y curioseando me metí en un recoveco en el que vi unas fregonas y al final una bicicleta de montaña y pensé... "aquí... en la trastienda, que es dónde todos escondemos nuestras aficiones".

Y me di la vuelta y miré de nuevo al bar... y pensé que a lo mejor existía una pequeña posibilidad de que alguo de ellos jugara de vez en cuando a los videojuegos... y si no en éste antro quizá en otro que hubiera visitado con anterioridat... o quizá el hijo de la señora que me cruzo todas las mañanas por la escalera.

Yendo más lejos pensé remotamente que quizá uno de ellos tuviera un familiar al que algún día proporcioné con alevosía un "headshot" jugando al Unreal.

La verdad, creo que prefiero no saberlo.

Los amantes de los videojuegos guardamos la bicicleta en un rincón de nuestra cabeza para no tener que ver al "Master Chief" en un bar a las ocho de la mañana jalando bonito encebollado.

Reality sucks, porque si no "sucks", yo tendría una bici de montaña en la trastienda en lugar de un consola y un Pc.

GAMEPEDIA

Gamepedia

Una especie de organizador de videojuegos. Parece curiosón. Aunque es de pago.... pero..."the unregistered version limits you to adding 10 games but is otherwise fully functional"

No tengo más de 10 juegos instalados ni de coña. (Ni más de 3) Probarélo a ver qué tal. O igual ni eso.

lunes, 12 de diciembre de 2005

EL MÉTODO


El milienarismo se acerca inexorablemente y prueba irrefutable de ello es que ayer vi una película Española francamente BUENA.


EL MÉTODO es una película incómoda y cruel pero sobre todo es una película que refleja una realidad social: “Cuando se trata de negocios, todo vale”.

La película reta en todo momento al espectador obligándole a posicionamientos morales continuos, jugando con él cómo lo hace con sus personajes y observando como el proceso de anulación de los valores personales y la deshumanización absoluta del individuo es cada vez más valorada en las grandes multinacionales sin que un millón de gritos en la calle puedan hacer nada para cambiarlo.

Los actores están sensacionales (desde Natalia Verbeke hasta Noriega) y aunque el guión tiene algún puntillo oscuro y en mi opinión hay un plano que a todas luces y en mi opinión no debería haberse incluido en la película (¿Era realmente necesario sacar un plano del semen en una película tan estilísticamente pulcra como ésta?). Se adivina casi todo, pero entre adivinanza y adivinanza pasa el rato y no sólo te entretienes sino que encima te hace pensar.

Cuando decimos que “las empresas las forman las personas” (frase que yo mismo he dicho en miles de ocasiones) quizá deberíamos añadir “correctamente entrenadas, deshumanizadas y anuladas para encajar en el perfil adecuado”.

Si a lo mejor lo de Palpatine con los clones no era tan mala idea al fin y al cabo. :)

Háganse un favor y no se la pierdan, que películas de éste calibre en España no salen todos los días. Ni todos los años.
Pd: Acabo de descurbir que estaba basada en una obra de teatro. Ésta.
Y ya que estamos, les dejo el trailer

JUGUETES

El sector juguetero Español se defiende como puede.

A pesar de todo, José Antonio Pastor, director general adjunto de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes, muestra buena cara ante las contrariedades. Primero porque «está demostrado que el juguete es una herramienta con la que el niño siempre acaba jugando»; segundo porque «la calidad y la innovación del juguete español hace que esté muy bien considerado entre el consumidor nacional».

Es curioso pero con la mayoría de los juguetes recuerdo haber jugado como mucho dos tardes para después proceder a destruirlos con un cierto afán milienarista y más o menos lo mismo que me pasa con la mayoría de los videojuegos. Gracias a Dios que nos quedan cosas como Cthulhu o cómo cojones se escriba o King Kong, en mi fundada, correcta e irrebatible opinión los juegos más ajares en lo que va de año. ;)

UN LADRÓN

bastante singular.

Detenido tras robar de un domicilio dinero, una Play Station, un MP3 y videojuegos.


Agentes de la Brigada Local de Seguridad Ciudanada, pertenecientes al Cuerpo Nacional de Policía adscrito a Arrecife, han detenido a Salvador Raico R.A., natural de Arrecife y de 18 años, quien está acusado de un delito de robo con fuerza.

Una nota policial explica que un vecino de Arrecife denunció en Comisaría que al llegar a su domicilio encontró la puerta forzada y el interior del piso revuelto.

Según su denuncia, alguien le sustrajo de su domicilio 880 euros, una Play Station II, siete viodeojuegos y un reproductor de MP3. El denunciante indicó que, a través de un amigo, se había enterado de que el presunto autor de los hechos respondía al nombre de Salvador Raico.

Formulada la denuncia, los agentes se dirigieron al domicilio del reseñado, donde la madre devolvió la Play Station y los videojuegos.

Posteriormente y en vista de que, efectivamente, el encartado era el autor de los hechos, la Policía Nacional le detuvo y le intervino también 630 euros. Finalizadas las diligencias policiales pertinentes, el detenido fue puesto a disposición judicial
.



Pero hombre por Dios, que alguien le explique a ésta joya de muchacho lo que es el emule y el torrent. Si es que...

MISTERIOSO FUNCIONAMIENTO

¿Cómo funcionan las pistolitas de los videojuegos?


1) The computer blanks the screen and then paints just the target object white. If the photodiode senses darkness after one vertical retrace signal and then light after the next, the computer assumes that the gun is pointed at the target and scores a hit.

2) The computer blanks the screen and then paints the entire screen white. It takes time for the electron beam to trace the entire screen while painting it white. By comparing the signal coming from the photodiode with the horizontal and vertical retrace signals, the computer can detect where the electron beam is on the screen when the photodiode first senses its light. The computer counts the number of microseconds that pass between the time the horizontal and vertical retrace signals start and the time the photodiode first senses light. The number of microseconds tells the computer exactly where on the screen the gun is pointing. If the calculated position and the position of the target match, the computer scores a hit.
Les juro que esto es realmente asombroso; he leído explicaciones relativas a éste truquitruco informático unas diecisitemil veces y sigo sin comprender cómo diablos funcionan. Lo más emocionante es que cada explicación que leo es distinta a la anterior. Imbécil que es uno.

sábado, 10 de diciembre de 2005

PARECIDOUS RAZONEIBOLS



ISMAEL REGO (PSGalego) - Carlos Pumares.

viernes, 9 de diciembre de 2005

AQUÍ TIENEN

la gilipollez del día . O al menos una de ellas.

El Gobierno canario recordó ayer que los teléfonos móviles no son juguetes y que su uso y el de los vídeojuegos hay que controlarlo para que no influyan negativamente en los menores, a los que no se debe acostumbrar a regalos excesivos.

Así lo subrayó el director General de Consumo, Pedro Rodríguez, durante la presentación de las recomendaciones de la campaña de Reyes Magos, recogidas en 20.000 cartas que los menores podrán recoger en los comercios para realizar sus peticiones.



A veces los gobiernos se meten dónde nadie les llama. Fijo que no tienen cosas más importantes que hacer, bueno, sí que las tienen, pero de alguna manera hay que salir en los medios y decir gilipolleces no hay duda de que es la más rápida. Será el Milienarismo.

TETRIS CUMPLE 20 AÑOS

Aquí

Un joven de 16 años realizó la programación para IBM.
El tradicional videojuego Tetris, que marcó a más de una generación de usuarios de PC, celebró sus dos décadas de vida.

Este clásico de los videojuegos conoció la luz el 6 de diciembre de 1985, gracias a Alexey Pajitnov y Vadim Gerassimov, dos jóvenes soviéticos que combinaron hobbies y conocimientos para generar el 'Tetris'.

Según publica 'The Inquirer', el videojuego es una adaptación del 'Pentamino', un juego de mesa ruso que motivó a Pajitnov a crear un 'prototipo' del Tetris con un vaso y una serie de cuadraditos.

Gerassimov, que por aquel entonces tenía 16 años, se encargó de realizar la programación y de adaptarlo a las computadoras IBM que se utilizaban en Occidente.

Copias del juego comenzaron a difundirse por todo el mundo y hacia fines de la década del '80, más de seis compañías reclamaban ser las inventoras del Tetris, aunque finalmente ninguna de ellas logró quedarse con los derechos.

Finalmente, tras la caída del muro de Berlín, Pajitnov y Gerassimov se mudaron a los Estados Unidos, donde actualmente continúan desarrollando videojuegos



La leche puta qué mayor me estoy haciendo.

miércoles, 7 de diciembre de 2005

UNA JOYA

Del periodismo de investigación que les puede dar a ustedes una idea de lo bien que anda el tema del periodismo en éste santo país:

Juegos de adultos


Eso fue lo que pensaron los creadores de Singles 2, Larry Leisure Suit, 7 Sins y Playboy: The Mansion. Cuatro videojuegos eróticos que revolucionan la industria al ofrecer a los adultos emociones fuertes e imágenes con altas dosis de realismo.

El primer videojuego erótico fue el de Larry Leisure Suit: Magna Cum Laude, en el que el veterano personaje de Larry, popular en otros juegos, llega a la universidad y se convierte en un Don Juan para hacer de las suyas. El mismo ejemplo siguió Playboy Entertainment Inc., dueña de la revista Playboy, y lanzó The Mansion, un simulador que ofrece la posibilidad de convertirse en el dueño del imperio del conejito Hugh Hefner, y rodearse de escritores, fotógrafos y, obviamente, de hermosas modelos. Imágenes sugerentes y uno que otro topless son sus atractivos.


Hasta hace muy poco, los dueños de las tiendas empezaron a exigir un documento de identidad para verificar la edad del comprador, pues hace unos años, en un artículo publicado en el periódico The Miami Herald, el abogado Jack Thompson comprobó la venta de Grand Theft Auto: Vice City, clasificado con la letra M (mature audiences o mayores de 17 años), a un menor de edad en el almacén Best Buy. El protagonista del juego es un ex convicto que huye de la mafia, roba autos y se relaciona íntimamente con prostitutas y luego las asesina brutalmente. El menor pudo adquirir el juego debido a que la ley no es tan severa como lo es con las películas o las revistas, afirmó el abogado.

El videojuego es uno de los más vendidos en el mundo y se ha ganado todo tipo de censuras por la cantidad de escenas violentas. Se puede, por ejemplo, contratar a una prostituta y, en caso de no querer pagarla, darle una paliza.


ATENCIÓN A PARTIR DE AQUÍ QUE LA COSA SE PONE EMOCIONANTE Y EL TAL CHRISTIAN PARDO, DESATA TODO SU "SAVOIR FAIR"


La libido femenina no está excluida de las pantallas de los videojuegos.

Los primeros en darse cuenta de esto han sido los autores de Façade. Este programa hace más énfasis en la relación romántica que en el sexo. Los personajes se conocen, salen juntos y mantienen relaciones sexuales más o menos explícitas. Son juegos para adultos en los que, como en la vida real, cada participante decide hasta dónde quiere llegar.



Que rido Christian, vete a tomar por el santo culo. A ver si antes de escribir una artículo así, te informas lo más mínimo, macho. Ya saben, Façade, la aventura gráfica experimental ganadora del Independent Games Awards del año pasado y una de las experiencias más gratas y curiosas que me he topado en años resulta ser un juego que hace más énfasis en la relación romántica que en el sexo dónde los personajes se conocen, salen juntos y mantienen relaciones sexuales más o menos explícitas

Lo dicho. A tomar por el culo. Soplapollas. y si no sabes de un tema, o bien te informas o cierras el jodido pico.

Grrrrrrrrrrrrr.....

PINTA Y COLOREA

Colorize black and white photos - DevLobby.com - The Developer Lounge

Me he enterado de la existencia del programita gracias a Yonmacklein. Prueben a colorear sus fotos antiguas, es una gozada.

PETER JACKSON Y HALO

Interview - Peter Jackson for "King Kong"

Question: You're still producing Halo?

Jackson: Yeah.

Question: What attracted you to Halo?

Jackson: I'm a fan of the game.

Question: But video game movies suck.

Jackson: They do.

Question: So what will be different?

Jackson: Hopefully it won't suck.

Question: But why not direct?

Jackson: I want a break. I want to have the fun but not the hard work. I just want to be part of the creative team but not actually have the pain.

Question: Is there a director?

Jackson: Not yet, no. We're talking to some people but we're going to be shooting that next year.

Question: Should we plan an Oscar party?

Jackson: I don't think so. I don't think these are the types of films that get Oscar attention. That was never the intention with Kong. I don't necessarily think that will be the case.

Question: Are you doing Lovely Bones?

Jackson: Yeah, that's the plan.

Question: Have you started thinking cast?

Jackson: No, no. I'm just going to have a break first and then we'll do the script to that.

Question: Any special features on the DVD?

Jackson: Well, I think there's a two disc one coming out for sure and then if there's an extended one, it'll probably be three or four discs if they do that.

Question: Are you surprised with the positive reaction to the Halo script?

Jackson: Well, I'm pleased, yeah. You never know what to expect.

Question: How did you lose the weight, special diet?

Jackson: No, it was just cutting out junk food



Hombre, la verdat es que el guión de Halo, si dejan de fumar Marihuana y de enchufarse peyote, hasta puede estar bien y todo.

Porque... ¿ACASO, ALGUIEN SABE DE QUÉ COJONES VA LA HISTORIA DE HALO I y II?

Algo de unos anillos que son unas armas para destruir la galaxia y liberarla del yugo de una raza peligrosísima que resultan ser unos señores muy feos, de otra raza que es la humana que "pasaba por allí" y recibe hasta en el carné de identidá y de una tercera raza que está como una puta regadera y que se creen que el Halo es algo mísitico-religioso pero que cuentan con unos traidores en sus filas que prentenden hacer nose qué cojones con los Halos. Amenícese todo ello con una planta que habla (como la de la "Tienda de los horrores") una especie de bibliotecario repelente y flotante que nunca se entiende lo que dice y que es más misterioso que los guiones de Lynch, explosiones, batallas peleas ¿y qué tenemos? Pues no lo sé porque sigo sin entender muy bien de qué va todo el rollo que acabo de escribir.

PARCHE

3D Gamers :: Headline :: Vampire: the Masquerade - Bloodlines unofficial retail patch v1.9 (revisited)

Nunca pongo parches, pero ésta es mi peculiar manera de apoyar el que considero uno de los mejores juegos de los últimos años.

v1.9
----
Made the Hallowbrook hotel's naming consistent throughout the game.
Let Ra blade cause more damage instead of not working faster attack.
Fixed a bug with Patty appearing in the alley although she is dead.
Replaced location labels of the missing sewermap with worldmap ones.
Put two of the unused female raver models into the club Confession.
Resized unspectacular lower resolution fonts for better readability.
Made Hannah actually die at the time that she is supposed to do so.
Corrected the corrupted Intimidation font "W" at higher resolutions.
Relocated Pearl of Dubai and cut pulltoy to Kilpatrick's bailbonds.
Put unfinished dogs at Giovanni Mansion and fixed Mira dialogue bug.
Removed critical bum cutscene and illogical Pisha feeding cutscene.
Made Grout's wife fully visible and repaired a Muddy quest shortcut.
Granted occult hacking powerup as reward for doing Mitnick's quest.
Placed Obfuscate and lockpicking powerups at Nosferatu and LA haven.
Fixed a quest bug with the Fu Syndicate elevator and an Isaac text.

BUSQUEN

Do Xbox Games Look Better on Xbox 360?

Las diferencias. Si es que las hay.

EL HYPE

más absurdo del mundo.


Cuando uno es chiquitín, los valores que uno recibe por parte de sus padres (y en general los educadores que uno tiene a esa edad, profesores, nanis, cuidadores, canguros...) suelen estar basados en valores absolutos relacionados con la bondad, la fraternidad, la solidaridad, la comprensión, la empatía...

"Pablito, cómete la puta sopa ¿No ves que se mueren miles de niños de hambre en el mundo todos los días?"
Y claro, se come uno la sopa con cierta solidaridat para poder apartar de la conciencia la culpabilidad de la muerte de miles de niños Africanos sintiéndose además asquerósa e injustamente afortunado por ello.


"Pórtate bien y no pegues a Miguelito".
Y aunque tu instinto te dice que lo que Miguelito está pidiendo a gritos es una colección de collejas de la marca ACME, cedes anteponiendo tu educación a tus deseos.


Y si no has sido bueno, al final de año no hay regalo.
"Toma cabronazo, aquí tienes dos kilos de carbón por romperle los dientes a Miguelito"
(Les juro que se lo merecía como nadie)


Pero llega un momento en la vida en que las cosas comienzan a ser chungas, ya saben ustedes, ese momento en el que uno se levanta una mañana y de repente deja de ser feliz y empieza a cuestionarse cosas. Y vas a tus padres a preguntarles y recibes una extraña respuesta:


"Bueno hijo, es que el mundo es asín. Cuida de ti mismo y no dejes que te machaquen"


¿EIN? ¿Me están diciendo que es hora de ir a casa de Miguel a partirle las piernas haciendo justicia a la par que me someto a mis instintos más primarios?



Y es que a partir de ahí todo es distinto. "Hijo mío, si te pegan, pues pegas y no dejes que se te coman"


Y el mundo pasa de ser un entorno idílico dónde todos hemos de hacer el bien por cojones, a un sitio dónde triunfa el más fuerte, el que más chufla, el que más tiene, el que más empuja y de paso el que más miente, engaña, extorsiona, chantajea y pufea.


Y digo yo... ¿No sería mejor que desde el principio nos lo hubieran dejado claro?
Es que luego resulta que está todo Dios acudiendo al psicólogo, tomando Prozac como si fueran galletas, con unos trastornos de ansiedad del copón bendito y demás síntomas claros de una especie de "desilusión" universal que sufrimos todos al descubrir de verdad de qué cojones va la cosa.


Es algo así como el "Hype" de la vida real. Que te digan desde el primer momento que la vida es una puta mierda y así por lo menos te ahorras desilusiones sólo comparables a casos como el "Path of Neo".

Que me ha desilusionado casi más incluso que la vida real. Que ya es decir.

DEMANDA





Demandan a Microsoft por su nueva consola de videojuegos


Robert Byers, quien interpuso la demanda en un tribunal de Illinois, asegura que la fuente de alimentación de la Xbox 360 puede sobrecalentarse, lo que afecta a los microprocesadores sensibles al calor.

Alegato: Bien señorías, la fuente de alimentación de la consola XBOX360 queda FUERA de la carcasa de la misma mientras que los microprocesadores quedan dentro. Éste señor tiene una JETA como un piano. Si ha decidido meter consola, fuente y carcasa dentro de una manta y prenderle fuego, no es nuestro jodido problema. Pim, pam, pun, caso resuelto ¡ah! y que le corten la cabeza por dos, home fofavó.

LA LISTA

de las listas de esas que todo el mundo se empeña en hacer a finales de año. Ya saben., lo mejor de nosequé, lo peor de nosecuantos, los más nosecuantos de nosequé. Para pasar el rato todas juntitas aquí.

I'm back.

miércoles, 30 de noviembre de 2005

EL ANUNCIO

Prohibido del nuevo Prince of Persia que ustedes no verán en la tele. O igual aquí en Europa sí. :)

TODO YO: RECOPILING AJARE

MERISTATION




TACTLAND

VALORACIONES




ARTÍCULOS




ENTREVISTAS




RELATOS




VIÑETAS (Sólo Guión)




Que es que va a ser que me gusta escribir. Y tal.

CUÁNTO DURARÁ...

¿Ésta horrenda moda?

Perfil del blogger español

Partiendo del estudio de MSN se puede establecer un perfil del bloguero español: los usuarios de blogs son mayoritariamente hombres (65%), que cuentan con un diario personal online desde el último año (80%), lo actualizan por lo menos una vez a la semana (42,5%), escriben sobre sus vidas e intereses (43%), y visitan principalmente los blogs de sus familiares y amigos (55%).

A través del estudio, MSN ha podido conocer las funcionalidades que a sus usuarios les gustaría que incluyese MSN Spaces, y entre ellas destacaron la posibilidad de insertar vídeos (un 31% de los encuestados lo sugirió), y la posibilidad de organizar una red social para interactuar con sus amigos (20,20%). Ambas estarán disponibles en próximas versiones de MSN Spaces.

martes, 29 de noviembre de 2005

NUEVA YORK

Nueva York es una ciudad ajare. Pero sobre todo hay que tener en cuenta que NY es UNA CIUDAD en el sentido más absurdo, enorme, desproporcionado, romántico, ruidoso e insano del término.

En NY sólo hay una manera de disfrutar la estancia y es el siguiente:

Andando.

Olvídense del metro, de los yellow cabs (insufribles atascos) o de alquilar una limusina. No. NY se disfruta pateándola de cabo a rabo, y dejando cosas como Queens o el Bronx para visitas organizadas que siempre es mejor hacer en autobús (en el primer caso por la larga distancia y en el segundo porque no creo que vayan ustedes suficientemente armados).

Nueva York es una ciudad que rezuma actividad. En los edificios de oficinas se ve a la gente trabajando 24-7, (incluídos los domingos) y obviamente Wall Street no cierra jamás. En mi opinión, NY es la isla de Manhattan y los alrededores (en su mayoría suburbios residenciales) carecen a priori del encanto de la isla.

Ny está dividido en sectores. Up town (East and West), Middle town y Low Town. Y las calles que lo dividen se nombran por números así que es realmente fácil orientarse para encontrar las cosas.

¿Pa dónde vas Paco? Up Town la sexta con la 89.

Es una ciudad caótica en contínuo movimiento que parece que está siempre en plena ebollución; es fácil ir por la calle y encontrar el rodaje de un película plagado de curiosos que merodean para ver a la estrella de turno, ver pasar a los bomberos y a la policía a toda pastilla (la ciudad está literalmente plagada de "Cops" gracias a Giulliani, el alcalde que consiguió reducir los índices de criminalidad en la gran Manzana) o asistir en Broadway a la salida de algún programa de televisión dónde los fans chillan desesperados mientras el actor/actriz de turno saluda con cierta apatía al vulgo.

Pero por encima de todo, NY es una ciudad de contrastes. En la misma ciudad se encuentra la más absurda de las riquezas (Wall Street, los edificios de Donald Trump, los mejores hoteles del mundo, el edificio de Loreal, Tyffany's) con la miseria más absoluta; Bronx y alrededores, dónde es muy fácil ver a indigentes andando por la calle buscando "algo" que hacer con sus vidas.

Dentro de las divisiones de Manhattan, encontramos varios "barrios" o zonas de obligada visita: El Soho (una especie de barriada de lo más chic y cultureta, de preciosos edificios, plagado de galerías de arte y tiendas de música COJONUDAS, así como algún que otro caro pero estupendo restaurante), Greenwich Village ( Comunmente llamado "Da Village" que viene a ser más o menos como el Soho pero con zonas verdes y dónde comienza la unión con la locura que es el middletown) y dos zonas muy "graciosas" El Barrio Chino y La pequeña Italia.

El primero está apestado de chinos por todas partes que por cierto venden miles de productos de imitación en la trastienda de sus locales a precios de risa (Venden de todo y cuando digo de todo es DE TODO) y el otro es esa Italia de Nueva York que nos trae reminiscencias de "El Padrino" de Coppola, precioso y muy cuidado a la vez que caotico (ya sé que he usado éste término en más de una ocasión pero es que es un término que define la ciudad al dedillo) y dónde ES OBLIGATORIO centrar nuestra ruta de comidas.

Las comidas, ya que estamos, son un puto asco como una casa. Es decir, Nueva York es una ciudad en la que comes bien si eres casi rico y dónde te inflas a comer mierda si eres una persona normal. Hay hamburgueserías cada diez pasos, por no hablar de los famosos puestos de perritos de los que les juro por Papuchi, hay uno en cada esquina.

Comer moderadamente bien y aun precio razonable creo que sólo es posible en algunos sitios del soho y en los antros encantadores de la pequeña italia, aunque no está de más comprarse un "Mountain Dew" (Best Drink Ever) un par de perritos e irse a central Park (de día) a comérselos sentado en un banco.

Así pues, en el Low Manhattan (aparte de Wall Street y la zona cero, que son meras curiosidades turísticas que poco o nada aportan aparte de majestuosos edificios y a día de hoy una zona lastimosamente en obras que les encogerá el corazón sin duda alguna pensando en las 3000 personas que quedaron enterradas bajo los escombros) encontrarán ustedes copas, comida buenas zonas de compras, arte, buena arquitectura y una excelente zona de paseo.

En el Middletown la cosa cambia hacia una visión todavía más comercial. Las avenidas quinta y cuarta son las reinas, si bien todo el centro está plagado de cientos de tiendas que atraen al consumidor que a duras penas se puede permitir casi nada de lo que allí se vende con enormes escapartes, enormes medidas de seguridad que curiosamente invitan a entrar, preciosos establecimientos de muchísimas plantas mezclado con mucho oficinista apurando un cigarrillo en la calle antes de volver al tajo.


Creo que una de las mejores recomendaciones que se le pueden hacer a uno cuando va a nueva york es adquirir un "City Pass" dónde por 50 dólares por persona, se puede disfrutar de las siguientes atracciones:

Visita al Empire State Building, por dentro y hasta llegar a la famosa azotea (hoy, tristemente, el edficio más alto de la ciudad); El Museo Natural de Historia, Guggenheim, Museo de Arte Moderno (MOMA, visita obligadísima), el Museo Aeroespacial, y el Circle Line (Una especie de Ferry que te da una veulta alrededor de la isla y que si se coge a la hora adecuada te permite observar esa característica perspectiva lateral de un NY iluminado por la noche en todo su esplendor que entantas y tantas películas hemos podido observar).



Seguimos hacia arriba por la calle Broadway (que atraviesa la isla de arriba a abajo) llegando a Times Square. Tan imprescindible como absurdo. Hay que estar ahí para quedarse atontado mirando los CIENTOS de anuncios electrónicos que la rodean, los predicadores que anuncian el fin del mundo, los "Gangs" qu hacen tretas para tratar de apoderarse de la cartera de algún despistado, la oficina de policía con grupos de hasta diez o doce de ellos, los cines, los teatros.

No hay palabras.


También podemos deleitarnos con esa especie de "Canto de Cisne" al horterismo más recalcitrante que la ciudad le debe al único hombre del mundo capaz de hacerle sombra Da Hoff, Donald Trump: El Rockefeller Center. Madre del amor hermoso.

Ya saben, donde se pone el arbolito enorme en invierno, donde aprovecha el Alcalde de turno para felicitar la Navidat al pueblo de NY y que se convierte en una pista de patinaje sobre hielo para que John Cusak ruede la escena moña de turno.

Y subimos hacia East y West Town en el Upper Side de Manhattan atravesando el enorme y cuidadísimo "Central Park" dónde todo el mundo parece huir de algo haciendo footing, las novias se hacen las fotos de boda más horteras y los paletos como yo pasean mirando embobados y haciendo fotos hacia todas partes.


Arriba de todo, el Bronx. Inexpugnable coronado por una bonita estauta al genio de Duke Ellington, dónde nace el contraste de la pobreza más absoluta pero antes de llegar allí "El Guggenheim" y el edificio "Dakota", dónde un hijo de la gran puta le arrancó a John Lennon la palabra PAZ de la boca con un tiro en la cabeza.

Sus puentes, sus calles, su gente, su bullicio, su olor a Alquitrán, comida basura, gasolina y goma quemada, todos ellos me vienen a la cabeza obligando a prometerme a mi mismo que un día volveré de nuevo a esa gran ciudad que es NUEVA YORK.

MUCHO Nueva York.

lunes, 28 de noviembre de 2005

AIR JORDAN

No tengo palabras. Yo creo que no era humano, o algo.

CIBER ABRAZOS

Científicos de Singapur planean desarrollar ciberabrazos

Científicos de Singapur, que buscan maneras de transmitir el sentido del tacto por Internet, diseñaron una chaqueta vibradora para pollos y están pensando en desarrollar pijamas electrónicos para que los niños reciban abrazos a través del ciberespacio.Saingapur (Reuters). La chaqueta inalámbrica para pollos u otras mascotas puede ser controlada con un computador y entrega al animal la sensación de ser tocado por su propietario, dijeron investigadores de la Universidad Tecnológica de Nanyang (NTU) en la edición del lunes de The Straits Times.
El próximo paso sería usar el mismo concepto para transmitir abrazos a través de Internet, dijeron.
"Actualmente, los padres realizan muchos viajes de trabajo, pero es importante abrazar y tocar a los niños", citó el periódico al profesor asociado de la NTU Adrian David Cheok.
La NTU está pensando en un pijama para niños, que usaría Internet para ajustar cambios en la presión y la temperatura para simular la sensación de estar siento abrazado. Los padres que llevasen un atuendo similar podrían ser correspondidos por el abrazo de sus hijos, dijo el periódico.



Yo esto no sé si considerarlo una ciberchorrada. Y además, no sé por qué, pero me temo que el duque de Feria anda detrás de todo esto (a uno 4 metros bajo tierra, eso sí). :0


pd: Gracias por la corrección ANTniquiler :)

NINTENDO

La Conexión Wi-Fi de Nintendo comienza a funcionar hoy.


La cobertura actual de Zonas ADSL Wi-Fi de TdE supera los 1.800 puntos de conexión u hotspots instalados en hoteles, aeropuertos, recintos feriales, escuelas de negocios, restaurantes, zonas de ocio... Esos hotspots se irán abriendo de forma escalonada al servicio de juego on line Wi-Fi de Nintendo que se inaugura hoy con el lanzamiento de Mario Kart DS , una serie que ha vendido 30 millones de ejemplares en todo el mundo. La opción on line de este título en Estados Unidos, donde se lanzó hace diez días, ya ha sido probada por casi el 50% de las personas que lo han comprado.

El usuario podrá localizar el hotspot activo más cercano a través de la web www.nintendowifi.com . Para acceder a la Red y jugar desde estas Zonas Wi-Fi, el usuario de la nueva Nintendo DS sólo tiene que encender su consola, elegir la opción Wi-Fi y ponerse a jugar. El servicio prescinde de menús complicados y Nintendo no cobrará ninguna alta ni cuota mensual a sus usuarios. Además, la Conexión Wi-Fi de Nintendo crea un entorno seguro. No habrá intercambio de información delicada, como detalles de tarjetas de crédito o datos personales. Y tampoco comunicación entre jugadores que no se conozcan, evitando así comentarios inapropiados e invasiones a la intimidad.


Ya sé que soy pesado, y que nunca me he comprado nada de Nintendo (salvo hace eones el Panic Oil) pero es que me encanta cómo lo está montando todo ésta gente. Embobado me tienen. Si no fuera porque el médico me ha prohibido ser más friky todavía de lo que ya lo soy, me compraba un DS ésta misma tarde).

KONG ES AJARE.

Hace un tiempo, andaba algo hastiado de los videojuegos con la típica crisis de “peroquepocoinnovancojones” aderezado con un “metienenhastaloscojones” y una pizca de “siermpreelmismoputojuego”. Son crisis pasajeras, y entre crisis y crisis siempre sale un buen juego que hace que cierres la puta boca y te recuerda por qué narices te gusta tanto esto de los vidojuegos.

Como Friky jugón que soy, decidí recientemente gastarme la poca pasta que me quedaba en el banco en un proyector para salón (total, sólo saben cobrar comisiones los muy cabrones) y a día de hoy puedo asegurar que es la mejor compra que he hecho en mi vida.

Pasando por alto el tema películas (que ya es pasar) he de decir que lo de jugar en un proyector, es sencillamente otro rollo.

¿Y qué sucede si juntamos “mi juego salvador del año” con la experiencia de jugar en un proyector?

Es decir; ¿Qué pasa cuando juegas a “KING KONG” en una pantalla de 2,3 metros de ancho con un sistema dolby 5.1?

Pues sencillamente, que te cagas por la pata abajo.

KING KONG es un juego sensacional por si sólo, muy cinematográfico, muy lineal, de gráficos SOBERBIOS (y no estoy hablando de Bump Mapping) y que cuenta con quizá el mejor sonido que mis oídos han tenido la suerte de escuchar en un videojuego jamás, Añadan a todo esto un estupendo doblaje, una dirección artística del copón, una jugabilidad en primera persona SIN HUD (ni de daños, ni de armas, ni de escudos ni de inventario, ni leches) endiablada y sencilla que permite una acción muy fluída y pónganle unos cuantos momentos jugables de esos que me quedarán en la retina de por vida (ese asalto al Nido, o la fuerza destructora de Kong). Encima es muy divertido.

Imaginad que en el proyector Kong mide casi un metro de tamaño, y el T-REX del que huí ayer casi dos de largo. Yo, por primera vez en mucho tiempo, realmente estaba DENTRO del videojuego.

El juego es bueno, por sí sólo, pero si tienen ustedes la ocasión de jugarlo en un proyector, no duden en hacerlo, en mi caso ha sido una de las experiencias más acongojantes, intensas e inmersivas de mi vida jugona. Seguiré contando.

viernes, 25 de noviembre de 2005

ENTREVISTA


Absolutamente falsa a Peter Molyneaux realizada en el año 1999

Francamente: Hola, buenos días Peter. Gracias por no estar con nosotros.

Peter Molyneux: Hola Man, buenos días.

F: The Movies es un buen juego, enhorabuena.

PM: Oh, gracias. Estamos muy contentos.

F: ¿Qué nos puedes contar de tu próximo pruyecto?

PM: ¡Oh! Va a ser algo relamente sensacional. Estamos preparando un proyecto relamente nuevo e innovador.

F: ¿De qué se trata exactamente?

PM: Bien, el concepto es sencillo. Se trata de un simulador virtual de vida MMORPG. Ahora mismo recibe el nombre de "Humanity" (anteriormente lo llamábamos "Proyect GEO") y dará la oportunidad al jugador de gestionar todo el planeta tierra persona a persona. Hay que tener en cuenta que nuestra tierra virtual contará con 6.500 millones de personas. Todas las ciudades, pueblos, carreteras, infraestructuras, piscinas, váteres, cepillos de pelo y arbustos del mundo estarán modelados y colocados en su sitio real para que puedas usarlos a tus anchas.

F: Guau. Suena relamente impresionante.

PM: Espera. No te vayas todavía. Aún hay más. Además de eso, he de decir que nuestro nuevo motor gráfico nos permite recrear todo eso en tiempo real sin tirones. Cada hoja de cada árbol del mundo tendrá su comportamiento aislado e independiente y la fruta de los huertos madurará y el tiempo de cada localidad será el acorde con la realidad. Si miras por tu ventana y ves que está nevando y en el juego vas a tu ciudad, a la ventana de tu casa no sólo verás que efectivamente está nevando, sino que además te verás a ti mismo sentado en el ordenador.

F: Bueno Peter, eso suena algo ambicioso.

PM: Sí, pero es que además podrás ser cualquier persona del mundo que desees ser. Todo el mundo estará modelado según sus verdaderos atributos físicos y psíquicos, por ejemplo, si decides ser Paris Hilton, podrás estar todo el días practicando sexo oral y gastándote el dinero y tocándote las narices sin descanso.

F: Impressive.

PM: Si por el contrario decides ser un jugador de fútbol, tendrás que entrenar, tirarte a tías guarras, y habrás de jugar partidos y acudir a eventos mediáticos. Obviamente el juego contará con su propio simulador de fútbol que he de decirte supera en mucho a cosas como el PES o el Fifa. Seas lo que decidas ser, tu profesión estará implementada y tendrás que dedicarte a ella. Si quieres juga un videojuego con tu personaje, podrás jugar a cualquier videojuego del mundo porque hemos llegado a un acuerdo con STEAM de maner que todos los juegos del mundo estén metidos en el nuestro. Y los pelos de la barba de los personajes serán de color independiente y tendrán física propia.
Aparte de eso existirá un modo de gestión en el que te podrás dedicar a gestionar de manera particula una persona, apartamento, piso, edificio, ciudad, manzana, población, país, continente o el mundo entero a la vez.

F: Dios Peter. Hazme tuyo.

PM: jeje, tú escoges la escala a la que quieres jugar. Aunque obviamente antes de poder realizar todas esas cosas deberás de pasar exámenes de manera previa. Para ser Abogado por ejemplo, tendrás que estudiar y hacer exámenes en tiempo real que serán evaluados año tras año hasta obtener tu título. Para ir de un sitio a otro deberás viajar, aunque necesitarás dinero porque a pie no llegarás muy lejos.

F: Hombre...

PM: Bueno es que la vida es así.

F: Hablemos de gráficos.

PM: Nunca habrás visto nada igual en la vida. Te costará distinguir entre la vida real y lo que veas en la pantalla. Lo mismo le sucederá a la física y al sonido,

F: Hombre no sé yo...

PM: Te lo juro por Austin Powers.

F: ¿Qué equipo será necesario?

PM: Actualmente lo estamos moviendo en un Pentium III con 512 de Ram y una Voodoo 3

F: Madre de Dios.

PM: Sí, también podrás llevar a la Virgen.

F: Ah, vale...esto...gracias por todo Peter.

PM: Oh, de nada, ha sido un placer.


Finalmente el juego se llamó "Gestor" salió en el 2008 se arrastraba en un Pentium de cuadruple core con 4 Gigas de RAM y dos PS3 en SLI y se limitaba a un sólo edificio de 40 personas. Las primeras dos horas de juego eran la mar de emocionantes y el resto nunca se supo porque nadie tuvo cojones a seguir jugando del tostón que resultaba avanzar en la historia. Historia que por cierto no se sabía muy bien de qué cojones iba. Quizá la próxima

AS REQUESTED

He quitado, tras un buen consejo que recibí hace unos días, la moderación de los comentarios. Dejo lo de la autentificación por medio de palabras, pero a partir de ahora sus numerosos comentarios aparecerán de manera inmediata sin que tenga que darles el visto bueno, así que ya pueden proceder a insultarme con alevosía y nocturnidat.

RESÚMENES

De grandes libros en 4 frases.

Por ejemplo:, Moby Dick

Ishmael


Call me Ishmael.

Captain Ahab


Crew, we will seek the white whale and kill it, because I am insane.

Crew


Alas, your destructive obsession will be our undoing. (They almost find the white whale. Then they almost find the white whale. Then they find it.)

Captain Ahab

I stab at thee. I stab at thee.

(Everybody dies except Ishmael, although this is no surprise, because it was foreshadowed CONTINUALLY from the BEGINNING.)


Lo que vamos a fardar haciendo como que hemos leído mogollón. :)

EL TRAILER

de la segunda parte de "Piratas del Caribe" ha saltado a la red aunque Disney trataba de evitarlo. Diablos, tiene buena pinta a pesar de Johny Depp y su "Jack Sparrow" ultragay. Aquí.

NUEVO RELATO

Donde siempre. Ya saben que cuando ando callado...
Espero que les guste.

VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

España es asín

España es uno de los principales consumidores de videojuegos a nivel mundial, ocupando el cuarto puesto en Europa –por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia–, con un consumo del 4%. Sin embargo, esta potencia del mercado de consumo contrasta con una exigua producción propia que no llega al 0,5% de ventas de producción nacional.
Una charla coloquio organizada por ADESE y la editorial El Derecho, bajo el título “Análisis y Desarrollo de la Industria del Videojuego en España”, reunió a los representantes de la industria de los videojuegos de nuestro país y a un delegado del Ministerio de Industria. Estaban representadas Electronic Arts (EA), como empresa multinacional con una filial española y los productores nacionales Proein-Pyro Studios y Apax.
Pese a lo pequeño de la producción nacional, los contertulios convinieron en que España tiene los ingredientes para convertirse en un país competitivo a nivel mundial en este mercado si recibe apoyo por parte de la Administración y consigue atraer la inversión. Estos ingredientes son un buen número de programadores con una elevada cualificación y unos bajos costes laborales comparados con los de Estados Unidos o Reino Unido.
Hacer un videojuego tiene un elevadísimo coste hoy en día, y según los congregados, nuestro país no puede plantearse competir con países productores como Estados Unidos. En lugar de esto, explicaron, habría que explorar nuevos campos de batalla y aprovechar oportunidades como la que ofrecen la producción de juegos para teléfono móvil, con costes más bajos y alta rentabilidad.

jueves, 24 de noviembre de 2005

THE METAMORPHOSIS

Franz Kafka's THE METAMORPHOSIS adapted by Peter Kuper

Para los que no se lo hayan leído. Una adaptación Flash muy trabajada de ese pedazo de obra maestra de Kafka. No se lo pierdan. Es uno de mis libros favoritos de toda la historia. A fin de cuentas es la historia de un "Freak". :D

miércoles, 23 de noviembre de 2005

THE PATH OF PERRY


David Perry comenzó su carrera haciendo “joyas” como MDK y “Earthworm Jim”, juegos incomprendidos como “Messiah” o grandes olvidados como “Sacrifice”.

Todos ellos tenían algo en común, eran originales. Muy originales. Y técnicamente, a cada uno en su época se le podían poner pocas pegas. Pero por encima del resto de detalles, todos ellos le costaron a Perry muchísimo sudor y esfuerzo que con posterioridad no se vieron compensados por el mercado.

MDK, Messiah y Sacrifice fueron dificilísimos partos que a Perry casi le cuestan la empresa.

Y entonces llegó ATARI y compró Shiny, el mismo día en que David decidió que ya era demasiado mayor para seguir haciendo experimentos con gaseosa. El mismo día que vendió su alma a los “Blockbusters” y a las facilotas franquicias vitalicias de alta rentabilidad económica. Y no le culpo por ello. Tras ver como el público repudiaba un producto tan sorprendente y especial como “Sacrifice” a Perry se le fueron las ganas de innovar, sorprender y hacer cosas diferentes por un agujero del bolsillo.

ATARI soltó 47 millones de Dólares para tapar el agujero del bolsillo de Perry y pasando a ser propietaria de Shiny. Y llegó “Enter the Matrix”. Y fue un truño bastante importante. Pero bastante. Y se lo perdonamos porque estaba claro que el juego había sido terminado con prisas para hacerlo coincidir con el intervalo existente entre la segunda y tercera parte de la trilogía de Matrix.

Y David nos prometió que con el tiempo suficiente, las cosas hubieran sido distintas. Y dos años después de aquel infame jueguecillo nos llega el nuevo juego de David Perry
“The Path of Neo”.


Vaya tela, telitarl, tela.

Hacía tiempo que ante mis ojos no caía una chapuza hecha juego del tamaño de la última obra de Shiny. Las navidades están cerca y al juego es obvio que le faltan 6 meses de pulimento por todos los lados. Es una pieza de software endeble, en la que los fallos y bugs pesan demasiado. Es una CHAPUZA ABSOLUTA como pieza de programación por todos los lados. A nivel gráfico es mediocre cómo el sólo. Y CUTRE. MUY CUTRE. PERO QUE MUY CUTRE. Madre mía que animaciones. La traducción es un desastre con voces que suenan más altas que otras o sonidos que desaparecen, no se sabe muy bien dónde.

Y sin embargo algo subyace en el fondo de éste nuevo Matrix, se puede presenciar un trasfondo de jugabilidad clásica bien intencionada aunque horriblemente llevada a cabo… hay algo allí que indica que el viejo Perry se resiste a morir bajo el peso de 47 millones de billetes de Dólar. Y hay cosas bien resueltas (especialmente los combates a mano… llegando a momentos gloriosos como aquellos en los que llevas una Katana). De los tiroteos prefiero no hablar que me sube la bilirrubina de la mala ostia que se me pone.


En definitiva un juego para los amantes (como yo) de la trilogía de Matrix, con un control y unas cámaras insufribles, unos movimientos regulares, unas interpolaciones entre animaciones horrorosas y una absoluta falta de continuidad de la historia otorgada por un motor (me temo que el mismo que se hizo para Messiah y que Perry debería en ir pensando en jubilar) que no permite escenarios demasiado grandes y que se arrastra en demasiados momentos.

Me lo paso como un enano en muchos momentos con él. No lo negaré, pero soy consciente de que el juego es un tordo como la copa de un pino.
Los que no seán fans de la saga Matrix, absténganse.

NUEVO

Blog de Tobiware añadido a la sección de enlaces, ; "El Sacacuartos".
Merece mucho la pena. :)

martes, 22 de noviembre de 2005

MEJOR

estribillo de todos los tiempos.

NOTICIAS EN DIRECTO

Noticias

Un reportero está explicando a la audiencia lo peligroso que resulta un cruce de carretera cuando "derrepenete"...

Acojonante.

EN LA DUCHA CON RICKY MARTIN

WWTDD.com

"Describe the last porn movie you watched?"

"I love giving the golden shower. I've done it before in the shower. It's like so sexy, you know, the temperature of your body and the shower water is very different."


O lo que es lo mismo;

Describe la última peli porno que has visto:

"Me encanta hacer la lluvia dorada. Lo he hecho en el pasado en la ducha. Es como muy sexy, ya sabes, la temperatura de tu cuerpo y la del agua son muy distintas"


A Ricky Martin se le acaba de ir la pinza cosa mala, no porque le guste la lluvia dorada, no, sino por soltarlo así derrepente en una entrevista otorgada a la revista "Blender"

Igual piensa que ir diciendo por ahí que le gusta mearse encima de la gente, le hace resultar sexy o algo. Menos mal que no le preguntaron si andaba algo estreñido ultimamente. Desde aquí aplaudimos la valentía de Ricky por decir lo que piensa, si bien le recordamos que él curra en América y es un cantante POP, no el jodido Ozzy Osbourne. Seguiremos desde ahora con mucho interés las declaraciones de Ricky. Hubiera pagado millones por ver la cara del entrevistador.


viernes, 18 de noviembre de 2005

PARECIDOUS RAZONEIBOLS




A ver si lo pillo, cuando la gente les roba la música se ponen de los nervios, pero si ellos le roban la portada a Annie Lenox, no pasa nada. Ambas desnudas y cubiertas de arena blanca. Qué casualidad ¿no? :) Oye, que igual pidieron permiso.

¿POR QUÉ EN OCASIONES

no salen versiones DVD de ciertos juegos?

A bunch of you asked why there was no DVD version released in the US. We were going to release a DVD version, but it was canned. Here's the situtation: Many, many, many people do not read labels on boxes. I myself have been at an EB where someone was trying to return a copy of the Sims on PC because it wouldnt play on their computer. The reason? They have a CD drive and it was the DVD version. It sounds stupid, but well... it is what it is. Basically, there was a lot of back and forth internally (at 2K/Take-two) about what format we should release on. The retailers said we need to provide it on CD. We were going to do DVD only at EBs and Gamestops and CDs everywhere else. Well, the preorders weren't that great for the DVD version so the retailers didn't order any. As such, we cancelled it. And, it would have been cheaper to manufacture on DVD. So that was all out of our hands so to speak. It basically came down to a question of demand.

Jefe de Marketing de Serious Sam

¿Queda claro?

LOS MEJORES


inventos del 2005. Y tarariro se la hinco.

ÁMENLA

Porque yo lo hago.

La abuela "Harcore gamer". Muchos acaban de ver con alivio su futuro. Yo entre ellos. :)

jueves, 17 de noviembre de 2005

¿QUÉ FUE DE...

los Goonies?


Se me saltan las lágrimas.

GEORGE BROUSSARD

Ya saben, el afamado creador de cosillas como Duke Nukem y ROTT

Acerca de la industria del videojuego en los USA

The big japanese dev teams are way ahead of most us teams in terms of talent, skill and artistry. True. Metal Gear, Resident Evil, Ico/Colossus, Final Fnatasy and countless others just crush most american games. It's astounding what they can get from a PS2 or similar hardware.

...Of course a lot of this has to do with us publishers not having a clue, and only wanting 2 year or less games, done with big licenses. But still...those big japanese teams have been making games longer than most US teams have. They are a good 10 years ahead of most US teams in terms of experience. Very few US devs even have 10 years of game development experience.

Only time will. And even then, US publishers don't have NEARLY the vision of Japanese publishers, so we will rarely reach as far as they do. When games like Halo 2 ship with the last couple levels chopped off, because Microsoft had to make Christmas with the game....that says it all.

Y acerca de DNF

What version of the Unreal Engine is DNF going to be using? Unreal Engine 2.5 or 3.0?

Neither. We broke off many moons ago. About all we use from Unreal now is the editor, networking and Unreal Script.

Vaya, vaya...

LA TECNOLOGÍA INÚTIL

¿De qué sirve un móvil con funciones GPRS para una persona “normal”?
¿Para qué quiere mi madre la tecnología G3?
¿De qué narices le sirven 20 Mb de conexión a mi hermana?
¿Por qué los móviles llevan 17 intrincadas y complejas tecnologías que hacen que su funcionamiento sea absurdamente complejo e incómodo?

Parece que las empresas tecnológicas de un tiempo a ésta parte están participando en una carrera sin fin contra no se sabe muy bien qué o quién. Cada día aparecen cientos de aparatos absurdos entre los que acaba destacando el que realmente nos facilita las cosas y nos hace la vida más cómoda y en general los “cacharros” con funcionalidades (y muchas veces manejo) más complejos, quedan relegados (de ahí también su precio) hacia un “target” muchísimo más reducido o especializado.

El problema es que la vorágine tecnológica que a todos nos envuelve en mi opinión está llegando a límites francamente absurdos.

Ahora cualquier móvil del mercado cuenta con prestaciones que un usuario común jamás usará. Cualquier conexión a interné (con tilde en la e) posee mucho más ancho de banda que el que una persona “normal” va a usar en su vida, y cualquier mierda de aparato te permite saber qué tiempo hace en Japón o programar que se te avise cuando en China se hace de noche: Utilísimo.

El problema no es ese. El problema es que podríamos tener acceso a tecnologías mucho más baratas si las gamas bajas de los aparatos no incluyeran toda una serie de características absurdas que la mayoría de gente no necesita. Y el que quiera jugar a un juego de tenis en el móvil, o escuchar Mp3 y saludar a su amigo “Yoshiro” en videoconferencia a tiempo real , pues que lo pague. Pero que a los demás nos dejen en paz. Coño.

Y lo dice alguien como yo, con dos cojones, adicto a los videojuegos, a interné, que con 9 años ya trasteaba con un “Spectrum”, que lleva toda la vida comprando cachivaches y al que le encantan las chorradas tecnológicas. Pero creo que éste ha de ser un mercado de mínimos y no de máximos. DVd’s que sólo reproduzcan DVD’s. Teléfonos que sólo sirvan para llamar y recibir llamadas. Calculadoras que sólo calculen y todas esas funcionalidades que jamás vamos a usar para nada pero que extrañamente están empeñados en colocarnos, que nos las descuenten del precio. Por favor. Gracias señorita.

Y no hablemos de cuando lo accesorio funciona y lo fundamental y necesario no lo hace.

“Manolo, estamos sin cobertura a punto de ser asesinados por un asesino que acaba de entrar en casa con un hacha en la mano, menos mal que nos podemos echar un tenis a dos vía Bluetooth que si no menudo mal rato”

Sin comentarios.

Derrochamos dinero adquiriendo tecnologías que jamás vamos a utilizar y las empresas derrochan el dinero dándonos acceso a servicios que al final nadie usa. Es lo que se viene llamando el “Doble derroche Starlux”.

Mientras tanto algunas de esas tecnologías van calando y acabamos enviando innecesarios SMS a todas horas, estamos conectados vía bluetooth en todo momento, tenemos acceso a una ingente cantidad de información de la que nunca sacamos provecho. Descargamos cosas que nunca utilizamos. Ni lo haremos.

Tiramos el dinero y el tiempo pero la tecnología lejos de ayudar nos va deshumanizando y la peña ya no se toma un café en un garito lleno de humo porque ya se lo ha contado todo a “chucho” y total, “pa eso le mando un SMS”.

miércoles, 16 de noviembre de 2005

FON

Mi buen amigo y casi hermano Nelus/i me hace conocedor de ésta bonita iniciativa.

FON: La revolución WIFI

FON es la revolución WiFi. Nuestro objetivo, construir un mundo WiFi. Nuestro método, permitir a todos los usuarios sincronizar sus puntos de acceso en una misma red: FON. Paga por tu conexión en casa; conéctate en cualquier lado. ¡Únete al movimiento FON!

FON lo integramos todos los que queremos contribuir a una comunicación libre, solidaria y universal. Somos una red de usuarios cada vez mayor que participamos en el proyecto de ceder parte de nuestro ancho de banda a cambio de poder conectarnos a la de todos los miembros de FON, en cualquier momento y desde cualquier rincón del planeta.

¿Qué necesito para participar activamente?
Una vez registrado, desde el Área de Descarga puedes descargar el software gratuito que habilita (o «fonea») el router para convertirse en un Punto de Acceso FON y compartir así tu conexión, tanto si es ADSL como cable. Existen numerosos modelos de router que se podrán «fonear» y que iremos publicando en la web. Por ahora hemos comprobado la absoluta compatibilidad del Linksys WRT54G/GS desde la versión 1.x a la 4.x. Si ya tienes un Linksys WRT54G/GS: adelante, los detalles de instalación y los documentos de ayuda están disponibles tanto en el Área de Descargas como en la Ayuda de la web. Si no tienes wifi, te recomendamos comprarte ese modelo o adquirirlo directamente en nuestra tienda donde lo venderemos con el software de FON ya preinstalado, «FON Ready». Entendemos que es una limitación sólo poder funcionar con esos Linksys y en poco tiempo tendremos más modelos disponibles
.


También me ha pasado el blog de Martin Varsavsky, fundador de JAzztel forrado hasta la médula que cuenta con interesantes ideas. Interesante (aparte de ser el organizador de todo el follón éste de Fon.com)

Desde aquí les deseamos toda la suerte del mundo mundial.

martes, 15 de noviembre de 2005

LAS RAZONES

Por las que no me compro la "Xbox 360."


1)
No hay ni un sólo título todavía que me llame lo más mínimo. No me gustan los juegos de coches, así que entiendan que el PGR3 no me atrae en absoluto, con lo que me queda Kameo; (lo siento, no me dice nada); PDZ que en los vídeos me ha parecido de un mediocre que asusta, Top Spin 2 (que al parecer es exacatmente igual que el uno); el resto son títulos multiplataforma que al poder ser jugados en cualquier plataforma no me hacen decantarme por ninguna.


2)
Mi experiencia con la Xbox original es agridulce ¿Cuántos grandísimos juegos EXCLUSIVOS ha tenido la Xbox en todos estos años? Me refiero a verdaderos juegos única y exclusivamente jugables en ésta consola o al menos con exclusividades durante un periodo suficientemente largo de tiempo. Halo, Kotor, Splinter Cell (sólo fue exclusivo un par de meses pero bueno), Ninja Gaiden, Breakdown y Top Spin.
Al menos en mi caso. Y de esos 6 juegos, Halo, Splinter Cell y Top Spin los podría haber jugado SIN necesidad de tener la consola.


3)
He disfrutado de la Xbox, eso también es un hecho. Pero lo que me decide a comprar una consola en detrimento de otra es "ese parque de juegos que sólo puedo jugar en una plataforma determinada". No soy persona de tener las 3 consolas en casa. Soy un jodido Friki, pero no tengo tiempo, ni dinero, ni espacio suficiente para tener 3 consolas y por ello he de decidirme por una en concreto.


4)
La Xbox no ha aprovechado su suspuesta superioridad o potencia bruta por dos motivos: Ha muerto demasiado pronto. víctima de la "Next Gen" y la "multiplataformidad" ha hecho que los juegos se desarrollaran para Sony y su PS2 con lo que muchos juegos se veían igual de "cutres" que en PS2 y encima por ser ports "gorrinos" iban a pedos. Da pena ver moverse el Far Cry Instics en la X y ponerte a pensar en lo que se hubiera podido llegar a hacer con ella.


5)
Hay demasiadas sombras que deben despejarse primero. Lo de la retrocompatibilidad es de risa todavía. Lo del disco duro de 13 gigas (en lugar de 20 como se dijo) . Las primeras notas que están cayendo. ¿Qué sucederá si Sony resulta ser más potente con su PS3? En ese caso la "Multiplataformidad" no se adecuaría a la potencia de la Xbox, porque obviamente el mínimo lo puede marcar Sony con su impresionante parque de consolas pero jamás Xbox si las ventas son las mismas que en la generación pasada. ¿Qué cojones es el revomando? ¿Cómo funcionará?


6)
¿Cuánto tardará en bajar de precio? Es pronto. No hay casi catálogo. Si bien no me parece cara, si para el año que viene tiene 3 ó 4 títulos buenos y cuesta 100 Euros menos... pues mire, mejor que mejor.


7)
Aún me quedan muchos juegos por probar en la Xbox. Para mi la consola no es el centro de entretenimiento. Es un accesorio al que juego de vez en cuando y para eso aún me quedan unos cuantos juegos más que probar. Además espero que muchos de ellos bajen de precio gracias a la "incompatibilidad con la nueva plataforma".


8)
Lo del Live era atractivo como idea. Pero yo estuve dado de alta durante dos años y juegué unas 4 horas en total. ¿Juego On-Line? Tengo PC, gracias. Que lo potencien adecuadamente y éstos ojos que lo vean, entonces ya veremos.


Concluyendo, aún es pronto.
Eso, sí, ¡ojo! entiendo que es un estupendo capricho que darse estas navidades, pero en estos momentos es eso, un capricho, porque no entiendo otro motivo lógico por el que YO (es mi opinión, que quede claro) debiera comprarme ésta consola a día de hoy.