viernes, 18 de marzo de 2005

OBRA MAESTRA




Desearía que no me hicieran trampas.
Desearía que no usaran google para sabér de qué se trata.
Desearía que si descubren lo que es, se hagan el favor de "escucharla".

¿QUÉ FUE DE...?

Abro nueva sección y alejop.

Hace algunos años, la compañía de videojuegos Access, responsable de la mejor saga del género de las aventuras gráficas (Sí, sí, por encima de Monkey Island o Indiana Jones) fue adquirida por Microsoft.

Me refiero a la saga de aventuras de "TEX MURPHY".



Esto conllevó un cambio en la política de la empresa (ya saben eso que se usa para hecer mal las cosas sin justificación alguna y a la que se le puede echar la culpa sin mayor problema... ¿Han oído a alguna "política de empresa" quejándose? Pues eso...) y la serie se fue al garete junto con sus Papás, Aaron Conners y Chris jones (Quien por cierto hacía de Tex en los juegos)

Y nunca más se supo, o casi..

Desde entonces y gracias a la fuerza de los fans, se consiguió sacar adelante una serie de capiítulos radiofónicos que seguían contando las aventuras del gran Tex (interpretadas y creadas por sus miembros originales) que si bien servían para quitarse el "mono" que muchos teníamos por saber algo de las aventuras del detective más desastroso del mundo, no terminaban de saciar nuestras ansias. Luego se dijo que iban a hacer una serie flash... pero finalmente no sucedió nada. Hubo dimes y diretes en el sector hablando de un "comeback" de Tex Murphy a lo grande...pero aquí seguimos y aún no hay nada, mis últimas investigaciones me han llevado a:

"First of all, I want to thank everyone for their incredible loyalty and dedication. It means a lot to me and Chris, and we probably would have let Tex rest in peace long ago if it weren’t for you. Over the past seven agonizing years, Tex Murphy, his as-yet-untold adventures, and his fans most of all, have kept me motivated. I’ve spent countless hours in my “happy place”, working on game designs, storylines, and dialogue. The response to Tex Murphy Radio Theater – which finally allowed me to tell a little bit of the Trilogy story – was really gratifying and I got a kick out of reading everyone’s theories and interpretations.

Our greatest satisfaction is hearing how much fun someone had playing one of our games (or listening to TMRT). I love it when people quote their favorite “Tex-isms” or talk about how a character or event made them laugh, cry, fall in love, or feel scared. I hope you all know that Chris and I would do anything for a chance to create more full-on amazing FMV adventure games just like the Pandora Directive…except better.

But we need to face the facts. Seven years is a long time, especially in the computer game industry. Even though Pandora and Overseer have aged quite gracefully and, along with Under a Killing Moon, are considered “classics” by almost everyone who played them, they’re technologically obsolete and – most importantly – old-fashioned examples of a practically extinct game genre. Now don’t get me wrong…I love adventure games and I realize there are developers out there trying to keep adventure games alive, but let’s face the facts: there have been very few honest-to-goodness adventure games, most of which were horrible, and none of which were successful enough to change the perception of adventure games.I’m not giving up on adventure games, however.

I’m absolutely convinced that there is a huge market of casual gamers who would really enjoy Tex Murphy-style games. But back in 1996 it cost us over $4,000,000 to develop Pandora – and if we hadn’t reused the game engine we’d built for Under a Killing Moon, it would have been even more. Bottom line is, the only way to resurrect the adventure game genre is to produce an incredibly successful breakout game (like Myst…except better). And to create a game that will cross over to millions of casual gamers, it will cost millions of dollars.

And no computer game company is going to gamble that much money on a true adventure game, especially not a seven year-old sequel. Trust me, I know. Not MS, not The Adventure Co., no one. I know this isn’t what you want to hear, but I seriously doubt that there will be another full-on FMV Tex Murphy adventure game. Like the Bogart movies that inspired our hero, the old Tex Murphy games belong to a bygone era. I have a special antique PC at home that plays all our games and someday I hope it will still boot up so I can play Pandora with my grandkids.


So, is that it? I certainly hope not! As you heard on Tex Murphy Radio Theater, Tex has just embarked on what could prove to be his most amazing adventure ever! The format may be different but, to paraphrase Shakespeare, the story’s the thing. The reaction to TMRT proved that Tex fans (and even those who hadn’t played the games, believe it or not) didn’t need visuals or even interactivity to enjoy it. Now, imagine if you will, taking the TMRT experience to a new level, adding gameplay, puzzle solving, multiple story paths, interactive conversations, and more. Another possibility would be to offer visuals, such as inventory items, maps, etc….maybe even photographs or artwork of the characters and locations.


Online games are the new frontier and I think we have an opportunity to create something new and innovative, but also inexpensive and simple enough for a small team to put together. The important thing is to make something fun and compelling to play.I hope this rambling epistle clarifies the big picture. I welcome any and all comments you might have. Go ahead and post them on UTM message board – I look forward to hearing what you have to say!

Thanks,

Aaron"


Poco más les puedo contar por ahora. Crucen todos los dedos que tengan.

Buenos días.

jueves, 17 de marzo de 2005

REVOLUCIÓN O EVOLUCIÓN

Façade es o será (si Dios quiere) un nuevo concepto de aventura gráfica.

Façade is an artificial intelligence-based art/research experiment in electronic narrative – an attempt to move beyond traditional branching or hyper-linked narrative to create a fully-realized, one-act interactive drama. Integrating an interdisciplinary set of artistic practices and artificial intelligence technologies, we are completing a three year collaboration to engineer a novel architecture for supporting emotional, interactive character behavior and drama-managed plot. Within this architecture we are building a dramatically interesting, real-time 3D virtual world inhabited by computer-controlled characters, in which the user (hereafter referred to as the player) experiences a story from a first-person perspective. Façade will be publicly released as a free download / cd-rom in spring 2005.

Los creadores de éste juego pretenden lo que muchos hemos soñado durante años. Un mundo virtual que aporte libertad y sobre todo causa-efecto. Cada vez que lo juegues, si tus acciones son distintas, ese pequeño universo compuesto de 3 personajes, variará de manera significativa.... con resultados quizá imprevisibles. Y todo gracias a que la I.A. al parecer llega por fin alhasta ahora secuencial género de las aventuras gráficas.

Olvídense de los gráficos. Aquí están en un total y absoluto segundo plano.

A mi me encantan porque me recuerdan a los del delicioso: "Last Express" de ese genio llamadao Jordan Mechner (Creador también de la saga "Prince Of Persia"). Pero eso ya es cosa mía. :)

¿Revolución o Evolución?


Buenos días.

miércoles, 16 de marzo de 2005

NO ESTAN USTEDES...

...solos. Es bueno que lo sepan para que no se desesperen.

Y si en algún momento se sienten solos, comprense uno de estos.
¿Un robot que maneja y estructura frases con precisión usando hasta 100 palabras? Eso son muchas más palabras de las que yo soy capaz de manejar a partir de las 8 P.M.

Y para terminar; más señales evidentes del Mileniarismo que se aproxima.

Caixa Catalunya nombrará a Narcís Serra presidente tras la salida de Ramoneda

Amplío la noticia: Con un par.

Buenos días :)

martes, 15 de marzo de 2005

R.I.P

Billy "Wicked" Wilson.

Quizá ustedes lo conocían de Voodoo Extreme.
Uno de los papás de las webs de Noticias de videojuegos de Internet. A los 33 años. Hay que joderse.

ATEN CABOS

Ésta mañana anunciabamos la llegada a España de la lavadora que obliga al hombre a poner una de cada dos lavadoras.

Bien. Lean lo siguiente: "Los alemanes pagarán en los supermercados con la huella dactilar
Los clientes podrán realizar sus compras situando su dedo en un escáner al pasar por caja, ahorrándose hasta 40 segundos que destinan a buscar monedas o tarjetas de crédito".


Y por último: "El Gobierno tiene previsto que el DNI electrónico, que incorporará la firma electrónica del titular y un chip con la versión digital de los datos que contiene el modelo tradicional, se realice en policarbonato, según informó el ministro del Interior, José Antonio Alonso."

Está bastante claro que les espera a ustedes un futuro de lavadoras, supermercados y tareas del hogar diversas bajo un gran hermano tecnológico vigilará y monitorizará constantemente sus actividades para ver si son ustedes buenos y cumplen con lo estipulado por la futura ley de cumplimiento de tareas del hogar.

Aunque se me está ocurriendo un chantaje que francamente. O me das un masaje "full" o no hay bragas limpias... será mejor que comiencen a pensar en ello, tanto ustedes como ustedas.

QUE DICEN

... que al parecer el gobierno se va a poner serio contra esos señores que surcan los mares con un parche en el jojo y pata de palo (a veces llevan hasta garfios) y que se dedican a saquear los barcos de la flota española e inglesa sin ningún miramiento. ¡¡Ya era hora!! dirán ustedes. Bueno, más vale tarde que nunca.

El presidente Rodríguez Zapatero reiteró ayer el compromiso del Ejecutivo para aprobar de forma inmediata un plan de lucha contra la piratería

Se me agarren que vienen curvas.

OBRA MAESTRA

Ésta vez se trata de un libro:

"What would I be like at seventy? At seventy I confidently hope I will have had at least eight more wives, have grown a stomach that I can regard with respect and can still walk up the stairs to the bedroom without aching or groaning."

Si aciertan ésta, a mi me da algo.

A ESTO LE LLAMO YO...

...durar menos que un caramelo a la puerta de un colegio.

Uno de los episodios más negativos de este programa se produjo hace dos semanas cuando «La Azotea de Wyoming» heredó una audiencia del 45 por ciento de share, conseguido con la emisión de un partido de fútbol de la Liga de Campeones, y la situó en un 6 por ciento, dejando a la Primera Cadena de Televisión Española como cuarta opción televisiva, detrás incluso de las cadenas autonómicas.

El programa era un truño, aunque ya saben lo que se suele decir en estos casos; "a la gente no le interesa la cultura, sólo la telebasura..." y bla, bla, bla... pero por dos, que conste en acta que el programa era un jodido pedo ¿eh?

Pues nada, Wyoming de nuevo al paro. Se nos va a acabar acostumbrando a esto, aunque seguro que peronalmente le queda el consuelo de que esto "es lo que tiene ser un rebelde del formato"...

Por cierto... ¿He dicho ya que el programa era un bodrio?.

TENGAN CUIDADÍN...

... que la tecnología está a punto de ponerse al servicio del Milinearismo.
Y haciendo caso a un lector al que desde ahora amaré con locura, añado:

"La lavadora "paritaria", que obliga al hombre a poner una de cada dos coladas a través de un sistema de lectura de huellas dactilares, se comercializará muy pronto en Barcelona."

Quizá sean los primeros efectos de la comercialización del cannabis. O yo que sé. Si la memez esta al final tiene futuro, no sé que erá de ustedes. Que Broussard les coja confesados y con los pelos para un lado. ;)

lunes, 14 de marzo de 2005

LINKS

Adiós vida Social.

http://www.ifilm.com/

Sepan ustedes que los links que pongo no están escogidos a la ligera. Todos ellos me parecen imprescindibles, y este que les doy hoy es de lo mejorcito que he visto en mi vida en la red. De hecho no verán en la sección de enlaces algo que yo no crea que "francamente" merece la pena estar ahí de manera permanente.

En un mundo perfecto añadiría cientos de links más y los organizaría por categorías pero bueno, esto es lo que hay por ahora.

Por cierto, que ni Dios ha comentado nada del enlace de "Women Behind Bars" y me parece extraño. Pinchen, pinchen... no tengan miedo.

Pd: ¡Coño! :0

GEORGE LUCAS

O bien sabe exactamente lo que queremos o es un cabrón con pintas que sabe cómo vender su producto a la perfección. O las dos cosas.
Crucen los dedos que a lo mejor a la tercera va la vendida...ups... vencida.

Pd: Y yo soy de los que salió de ver el Episodio II con ganas de asesinar a Lucas. Hay que reconocer que éste hombre sabe crear expectativas como nadie.

LO VENIMOS AVISANDO

Los Chinos. Que se nos van a comer por los pies. Luego no me lloren.

EL ARTEFACTO DE RAMBALDI.

O casi. Para los que no siguen la serie de tv ALIAS, les diré que el artefacto de Rambaldi es una máquina muy antigua cuyo funcionamiento no conoce ni el tato y que posee una precisión asombrosa para el año en que se fabricó. Pues eso, que casi.

CUIDADÍN CONMIGO

Home, fofavó. A ver si me voy yo a poner a revelar cosas super super secretas como por ejemplo que Tom Cruise no es ni será un buen actor en su vida, que Julia Roberts es en realidad mucho más fea de lo que ustedes creen o que yo hago el mejor "Ragú" a este lado de Napoles. Por ahora les ejaré nadar en su agnorancia, pero como un día me ponga, ríanse ustedes del milienarismo. Period.

viernes, 11 de marzo de 2005

DOOM III

DOOM III no es un mal juego.

Al menos no es horroroso. Pero tampoco es un buen juego. ¿Dónde situaría pues a Doom III? Pues en la más fastuosa y absoluta mediocridad. Y no por su apartado técnico, bastante notable (si bien la falta de espacios abiertos merma muchísimo el lucimiento del mismo) sino por todo lo demás. Y cuando digo todo, digo ¿TODO?

El Guión ese que nos habían prometido los chicos de ID y para el que habían requerido los servicios de un escritor profesional resulta ser un guión de lo más corrientucho y endeble. Se lo resumo (con Spoilers): "Llegas a la estación, un experimento sale mal, la culpa como siempre es de los militares, se abre el decimonoveno agüjero interdimensional desde el principio de la historia de los videojuegos, salen un montón de bichos (casi siempre por la espalda) y has de batallar contra ellos sin tregua porque eres un tipo la mar de duro".

Si a esto le añadimos un anillo y unos alienígenas, tendríamos el guión de Halo, y sin prácticamente añadir nada el de Half Life. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que por guión no será.

El sonido es la repera. Y además da un miedo horroroso.

Ahora un suspiro... aquí un llanto desconsolado de un niño, oigo a lo lejos a Aznar "Is My Friend", escucho a Zp en la lejanía "Comantalevú".

Lo dicho, terrorífico.

Si no es por sonido, no es por gráficos, no es por guión... ¿Por qué Doom III no es un buen juego?

Pues porque Doom III es la demostración física de lo que es la evidente falta de "Yenesecuá" en una obra.

A ver:

Doom III es insulso. Los enemigos son un coñazo y tienen una inteligencia artificial TAN aburrida que solamente saben suplirla saliendo siempre de armarios hipertecnológicos que acabas de dejar atrás y de 4 en cuatro.

Al principio entretetiene y asusta pero a las cinco horas resulta predecible y aburrido.
Este es quizá el principal problema de Doom3, que aburre por momentos y en otros crea TANTA tensión que termina por resultar agotador, lo que conlleva el consiguiente: "Ya lo seguiré jugando otro día"

Bien por lo uno o por lo otro Doom III no es un juego que invite a jugar, no se trata de un juego cómodo sino todo lo contrario. Y esto es demasiado importante como para pasárselo por alto.

A fin de cuentas, si algo se puede decir de Doom I y II es que eran divertidos (y a día de hoy lo siguen siendo, así que tampoco se trata de un problema de agotamiento de la fórmula) cosa que no podemos decir de éste hermano mayor bastardo.

¿Las causas? Quizá el motor recree escenarios demasiado pequeños como para ser disfrutados en plenitud o que puedan ofrecer combates suficientemente divertidos , quizá como ya he dicho la IA enemiga no ayude demasiado y finalmente haya quedado demasiado pobre y poco desafiante, quizá el diseño de niveles sea demasiado repetitivo (esa sensación de dejavú constante: "Por aquí ya he pasado antes"), quizá todo suene a refrito de cosas ya ofrecidas con anterioridad y quizá y sólo quizá, a Carmack (que no a ID) le interese más el diseño de motores y cohetes que el diseño de juegos, ya que cada vez es mejor en lo primero y peor en lo último.


Nota: 6,5 Francamentes

LOST ESLABONEISION

Otro hallazgo.

Los científicos de Leipzig están especialmente interesados en determinar la posible relación genética entre el hombre de Neanderthal, que desapareció hace 35 mil años, y el hombre moderno.

Esto es absurdo. Si llegan a usar una muestra de piel de Carod Pérez, hubieran hallado el ansiado eslabón mucho antes. Home, fofavó...

Editado: O podrían haberme usado a mi por haber puesto "hayado" en lugar de "hallado". Hayado debe de ser que tiene forma de haya. O algo. Me disculpen. :´(

SANA COMPETENCIA

O imprescindible. O necesaria. O menudos hijos de puta los de la compañía esa que nos cobraban lo mismo hará un año por una conexión 12 veces más lenta. Compañía que, "baidegüey", tenía las insfraestructuras amortizadas desde hace miles de años ya que habían pagado con nuestro dinero allende cuando era un compañía estatal.

Pero al final es lo de siempre, si ni Dios considera la empresa suya, porque no lo es, todo quisqui acaba sufriendo el "síndrome del funcionario". Del que por cierto, hablaremos otro día.

ARREGLAO PERO INFORMAL

Con un par...

... de pantuflas. Orden en la sala. Fofavó.

jueves, 10 de marzo de 2005

NI PUNTO DE COMPARACIÓN

Luego me llamarán ustedes viejo cascarrabias y todas esas cosas. Pero oigan, es que no hay color ¿eh? Nunca las comparaciones fueron TAN odiosas.

AND IN THE END...

... el sentido comun.

Antes o después alguien tenía que romper el círculo vicioso en el que nos hayábamos inmersos. Si ni aún así suben las ventas, la cosa puede recrudecerse bastante. ¿no creen? Yo es que soy de los que odian a la SGAE y también a loa que se sitúan en el lado diametralmente opuesto a la misma. Ya saben lo que se suele decir de los extremos y esas cosas, bla, bla, bla...

PUES HOMBRE

Un poco de incorrección política tampoco viene mal. Coño que es que el siglo 21 nos está volviendo a todos de un soso que no veas. Y ya vale. O no.

DISCO COCKTAIL

DISCO:


No me gusta Chris Isaak. Al menos no toda su obra ni lo que suele hacer, pero diablos, cuando un disco es bueno, pues es bueno y punto. En mi opinión lo mejor que ha hecho este hombre de largo. Música de guitarra acústica mezclada con arrebatos rockanrroleros de calidad.

Imaginense en una playa caribeña al atardecer con una bella mujer tomando el sol a su lado, el agridulce recuerdo de un amor perdido y un estupendo sopor etílico conseguido gracias al consumo incontenido de:

CAIPIRINHA

aguardiente de caña (cachaça)-1/2 taza
lima - 2 unidades
azúcar - 2 cucharadas

Lavar las limas, cortarlas en cuartos y colocarlas en un cuenco con el azúcar; dejar macerar durante 15 minutos, apretando de vez en cuando con la maza del mortero o una cuchara de madera.
Incorporar la cachaça y un poco de hielo. Colar la mezcla y repartir en 4 copas o vasos con hielo troceado.

martes, 8 de marzo de 2005

OBRA MAESTRA



Pd: Sepan que me gustaría postear más, pero el trancazo gripal que llevo me lo impide. Espero volver a la normalidat cuanto antes.

Pd2: Como ya lo han acertado, les pongo la portada completa.

ES UNA INJUSTICIA

Que ésta noticia no esté dando la vuelta al mundo. Tienen 30 tacos, no les financia ni el tato y le acaban de dar un empujón bastante importante a la lucha contra el cáncer. Disculpen que me emocione, pero creo acertar si digo que el mundo avanza gracias a gente como esta. Lo sé, lo sé me he quedado calvo.

Que Broussard les bendiga.

lunes, 7 de marzo de 2005

DISCO COCKTAIL



Primer disco en solitario del cantante de los deliciosos "Black Crowes", lejos del estruendo sonoro de obras como "Shake Your Money Maker" o "One snake and three Charms" se trata de un disco calmadao de composiciones acústicas en su mayoría escrito en plena etapa de enamoramiento de la que actualmente es su mujer, la actriz Kate Hudson. Es por tanto un disco calmado, muy folk y muy muy romántico. La portada lo define bastante bien. No lo dejen escapar porque sin llegar a las obras de los cuervos, es altamente recomendable.
Y de los Black Crowes hablamos otro día.


COCKTAIL: Algo suave, ligero, para poder tomar en momentos de relax. Pero con Bourbon. Este disco necesita Bourbon.

Ward eight:

- Bourbon 5/10
- Zumo de naranja 2/10
- Zumo de limón 2/10
- Granadina 1/10

Verter los ingredientes en la coctelera, agitar con hielo y filtrar directamente sobre copa Martini. Se puede decorar con una rodaja de naranja.

TODO LO QUE UD.

...siempre quiso saber sobre el problema de las patentes de software Europeas y no se atrevió a preguntar lo tiene vd. resumidito aquí. (Ahora mismo no funciona el enlace. Prueben más tarde que la lectura merece la pena )

CUIDADÍN

...que lleva prisa. Yo pensaba que esta velocidad estaba reservada para las naves de combate espaciales y cosas por el estilo. Y claro... luego pasa lo que pasa


¡Toma ya noticia de relleno!

VAYA TELARL

Maragall compara el gobierno catalán con ello. Y luego se reirán de Jesulín por comparar las cosas con un toro. Es una lástima porque ahora que se acerca el aniversario 11 M podría haber aprovechado para compararse con una víctima del terrorismo. O ya que el Pisuerga pasa por Valladolit, con un niño que trabaja en una fábrica construyendo balones de fútbol para importantes empresas por 20 pesetas la hora. O con inmigrantes que se juegan la vida partiendo de sus casas buscando mejores vidas, parar ellos y para los suyos.

Hace falta valor y tener los pies muy lejos del suelo. En verdat les digo...

domingo, 6 de marzo de 2005

MILLION DOLAR BABY

O de como una buena película puede no gustarte. (CON TODOS LOS SPOILERS DEL MUNDO)
Veinticinco minutos llorando a moco tendido desahogan un montón, pero es que a mi los sábados no se me prestan a ello. Oye.

La película tiene una magnífica, emotiva y divertida primera hora y media de metraje... pero de repente cuando menos te lo esperas ¡¡¡ZAS!! se convierte en "Abierto hasta el amanecer" o algo así. Si la de Rodriguez pasaba de "Road Movie" a "Peli de Vampiros" en un tris tras, la de Eastwood pasa de "Peli de Boxeo" a "dramón de los de Antena 3 después de comer" en el mismo lapso de tiempo y no es justo, porque se lo estaba pasando el que escribe estupendamente y derrepente le amargan la noche. Además para nada. Porque ¿Qué sentido tiene? ¿Hacer un alegato a favor de la Eutanasia? No por Dios. Si ya estoy de acuerdo al 100% con la Eutanasia, no trate vd. de convencerme y menos de esta manera.

Porque la 1ª hora de película, me la pone usted para que me enamore de Hilary Swank, y la última media hora para que comprenda sus actos. ¡¡¡Pero si no me hacía falta!!! Yo lo hubiera comprendido sin tanto regocijo en el sufrimiento de la niña. De verdat.

Los actores de 10. La dirección SOBERBIA. La música sensacional. Pero esos últimos 20 minutos los he visto muchísimas veces en la tele justo a la hora de la siesta y sepa usted, querido Clint, que acostumbro a cambiar de canal.

Cosa más fea de final, home fofavó. Esto no se me hace y menos en Sábado.